AddControllerPitchInput()를 이용하여 마우스 움직임을 구현하면 아래와 같이 프레임에 안 맞는 문제가 생길 수 있다. 따라서 AddControllerPitchInput(AxisValue RotationRate GetWorld()->GetDeltaSeconds()); 이런 방식으로 해결 할 수 있다. AddMovementInput()는 이미 속도라는 것을 가정하고 프레임에 맞게 연산되기 때문에 할 필요가 없다.