(정리를 위한 글) [Unreal 5] ServerRPC, ClientRPC, Multicast, HasAuthority, ActorOwnership, SpawnActor, SpawnParticle

순후추·2024년 3월 16일

Unreal5

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ServerRPC: 클라이언트가 서버에게 함수를 수행하도록 요청
ClientRPC: 서버가 클라이언트에게 함수를 수행하도록 요청
Multicast: 서버가 연결된 모든 클라이언트에게 함수를 수행하도록 요청
ActorOwnership: 액터
FActorSpawnParameters SpawnParameters;
SpawnParameters.Owner = this;
SpawnActor: ServerRPC로 주로 구현
SpawnParticle: Multicast로 주로 구현
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