레벨 디자인이란, 플레이어가 게임을 플레이 할 공간, 즉 게임 화면을 구성하는 것이다.
게임 화면에 어떤 상호작용 오브젝트가 들어가고 플레이어의 동선등을 도식화 해서 이미지로 만드는 것이라고도 볼 수 있겠다.
그렇기에 기획서를 작성하는 기획자가 레벨디자인을 작성하며, 개발자에게 전달한다.
레벨 디자인을 할때 사용하는 도구로는 엑셀이나 구글 시트를 주로 사용한다.
엑셀과 구글 시트는 칸으로 나누어져 있기 때문에 칸의 개수로 실제 맵을 구성할때의 단위를 직관적으로 보여줄수 있고, 각 오브젝트들의 실제 사이즈를 볼수 있다.
해당 툴을 사용해서 레벨 디자인을 하는 단계는 아래와 같다.
맵에 오브젝트들을 배치를 하고, 동선을 그린후 해당 동선에 따른 기획의도를 작성한다.

위 사진은 현재 작업중인 레벨디자인이다. 각 오브젝트별로 색상을 다르게 하고 상호작용 부분을 표기해서 동선을 구축했다. 그리고 플레이어가 해당 동선들 중 하나를 선택할 수 밖에 없게끔 조건을 부여했다.