내가 느끼는 마음의 상태?
너무 주관적이지 않은가?
재미는 생각보다 객관적으로 설계가 가능함.
의도된 구조와 조건에 의해 발생하는게 재미임.
'단순한' 재미 분석 방법
목표 : 플레이어가 무엇을 위해 움직이는지를 정의
보상 : 목표 달성의 동기 강화
위험 : 도전과 긴장감 제공
선택 : 플레이어의 개입과 전략적 사고를 유도
핵심 재미
프로토 타입은 어떤 제품이나 시스템의 초기 형태 또는 시험 모델을 의미

(위 사진은 프로토 타입의 대표적인 이미지인 건담 RX-78이다)
프로토 타이핑의핵심 원칙
빨리 만들고 빨리 버려라
핵심재미를 제외한 불필요한 요소는 모두 제거
미리 정한 평가기준을 토대로 재미를 판단할것
보상
플레이어끼리 번갈아 가면서 룰렛을 한 번씩 돌린다.
첫번째 플레이어가 룰렛을 돌렸을 때 나온 번호가 룰렛을 돌린 플레이어 자신의 빙고 종이에 있을 경우, 해당 플레이어는 룰렛을 한번 더 돌릴 수 있다.
룰렛에서 원하는 숫자의 넓이를 늘리는 건?
상세기획
빙고판에 0~99 까지의 숫자중 랜덤한 25개의 숫자를 기입한다.
룰렛을 돌릴 순서를 정하고, 순서에 따라 룰렛을 돌린다.
가로 세로 대각선 포함 총 3줄의 빙고가 먼저 나온 사람이 승리한다.
위는 빙고 프로토타이핑 실습의 내용이다.