시스템 기획 : 게임의 규칙과 구조를 설계하는 일
- 어떻게 작동하는가?
- 규칙과 구조
- 승/패 조건, 조작법, 전투 규칙 등
콘텐츠 기획 : 시스템이 만든 규칙 속에서, 플레이어가 직접 경험하는 재미를 설계하는 일
- 무엇을 경험하는가?
- 경험하는 요소
- 메인 스토리 퀘스트, 몬스터 패턴
즉, 시스템 기획은 전체적인 프레임이고, 콘텐츠 기획은 내부 부속이라고 할 수 있다.
게임에서 콘텐츠는 플레이어가 느끼는 재미요소이다.
즉, 시스템이라는 게임 규칙을 기반으로 또는 시스템을 이용해 재미를 느끼는 경험으로 만드는 기획을 콘텐츠 기획이라고 한다.
시스템을 이용해 콘텐츠를 제작
시스템 기획이 만든 규칙이 콘텐츠의 '뼈대'가 된다.
콘텐츠 기획자는 이 규칙 안에서 플레이어 경험을 설계한다.
기본 규칙을 벗어나지 않는한 다양한 즐길거리와 즐길거리에 도움이 되는 요소를 만들 수 있음 <- 이게 콘텐츠 기획자가 하는 일
기획의도를 담기
기획의도란?
1. 누구를 위한 콘텐츠인가?
2. 이 콘텐츠가 해결하거나 강화 하려는 부분이 무엇인가?
3. 이 콘텐츠가 성공했다고 판단할 수 있는 기준은 무엇인가?
콘텐츠의 흐름을 설계할것
- 콘텐츠가 어떤 순서와 구조로 플레이어에게 제공될지 계획한다.
- 단계별 난이도/목표/보상을 고려해 흐름을 만든다
i. 글의 구성이 기승전결로 이뤄지는 것처럼 콘텐츠가 플레이어에게 특정한 흐름으로 전달 됨.- 콘텐츠의 핵심 재미를 먼저 고려할것
콘텐츠의 양과 질을 게임의 생명력과 같다.
콘텐츠 기획시 시스템의 선 안에서 만들것. 그 선을 넘는다면 차라리 새로운 게임을 만들어라.
기획의도를 정할것
범위 설정하기
레퍼런스 분석
다음은 실제로 실습을 해본 내용이다. 링크로 첨부하겠다.
콘텐츠 기획 실습
강의를 듣고 실습을 함에 있어 가장 많은 시간을 투자한것은 아무래도 게임을 정하는 것이었다.
특히, 모바일 게임으로 진행해야 한다고 하니 더욱 모르겠었다.
하지만 문득, 이전에 봤던 관련 유튜브 등의 영상자료와 인터넷 검색을 통해 기존에 해봤던 게임중 마비노기 모바일을 이용했다.