부트캠프 개강일 첫 수업은 디자인이란 무엇인지, UX/UI 디자인이라는 일을 하기 위해 필요한 생각 정리 이론을 배우고, 실제로 활용해 보는 시간을 가졌다.
디자인(Design)은 목적을 위해 설계하는 것
다양한 사물 혹은 시스템의 계획 혹은 제안의 형식 또는 물건을 만들어내기 위한 제안이나 계획을 실행에 옮긴 결과를 의미한다고 정의
여기서 문제 정의(목적)부터 최종 해결책(결과물) 도출까지의 체계적인 접근 방식으로, 단계적으로 통합해 나가는 방식을 "디자인 프로세스"라고 함
본격적으로 나는 부트캠프 과정을 통해 서비스기획과 UX/UI를 위주로 배우게 되었다.
> UX/UI Design
UX/UI디자인은 감성적인 것, 기술적인 것으로 구분 되어 있었다.
UX : 사용자 만족도 조사, 사용성 테스트, 인사이트 추출, 요구사항 분석, IA기획
UI : GUI, SUI, VUI, 사용자와 만나는 최종 접점을 디자인, 일러스트, 인터렉션 디자인, 사용성
더 큰 개념으로는 SERVICE가 있었는데 이는 전략, 행동 과학, 마케팅, 프로젝트 관리, 서비스 컨셉, 비즈니스 이해, 서비스 운영/유지 등을 하는 영역이었다.
ex) 오프라인 가게에서만 충전되던 교통카드가 온라인 충전, 신용카드와 동시 사용이 가능해짐
> PRODUCT Design
보다싶이 프로덕트 하나에도 사용성, 영업, 기술 3관점을 모두 고려해야 함
프로덕트 디자이너는 다양한 이래관계자들을 설득해야 하며, 설득력은 근거가 뒷받침 되어야 함
균형#어느 한쪽으로 기울거나 치우치지 아니하고 고른상태
비례균형 : 완전한 대칭 ex) 웹사이트 레이아웃
방사형 균형 : 중심에서 밖으로 퍼짐 ex) 시계
비대칭 균형 : 숨겨진 균형 ex) 빈센트 반 고흐의 '별이 빛나는 밤'
대비#질적, 양적으로 반대되는 요소들이 서로 대립되어 나타나는 구조, 시각적으로 흥미를 유발하는데 활용하며, 특히 강조 시 자주 사용
형태 대비 : 서로 다른 형태 간의 차이를 활용
크기 대비 : 큰 요소와 작은 요소를 함께 배치해 시각적 강약 표현
명암 대비 : 밝고 어두운 요소 간의 차이를 활용
질감 대비 : 서로 다른 표면 특성을 활용
색상 대비 : 서로 다른 색상 활용
강조#어떤 특정 부분을 강하게 표현하여 두드러지게 하는 것
조화#두개이상의 조형 요소들이 만들어내는 어울림
유사 조화 : 유사한 요소들을 사용하여 어울림을 만드는 디자인 원리, 명시성은 약하나 은은하고 정적인 분위기를 만들어 냄
대비 조화 : 상반된 요소들을 통해 조화를 만들어 내는 것으로, 동적이고 화려한 분위기를 만들어 냄
독일의 디자이너 '디터 람스'가 말한 10계명이다.
좋은 디자인을 만들기 어려운 이유는 아래와 같이 이해관계가 많고 각 목적을 달성하기 위한 수단이 다르기 때문

좋은 디자인을 하는 것이 나의 궁극적 목표
> Double Diamond
추상적인 컨셉부터 명확한 결과물까지 단계를 걸쳐 산출물을 내는 방법론
> 5whys
마지막 대답을 통해 근본적인 원인을 파악, 어떠한 결과물이나 해결안을 제시하고 대책을 생각할 수 있게 기술하는 것이 중요
수업내용을 토대로 5whys 방법론을 통해 앱 하나를 분석, 솔루션을 제안해보는 시간을 가졌다.
나는 '배달의 민족'이라는 앱을 주제로 분석하였고 데이터 수집 과정인 데스크 리서치가 가장 중요했는데 나는 Perplexity AI를 사용하여 과제를 진행해보았다.
기존 ChatGPT와 같은 AI툴과는 다르게 관련 뉴스와 자료정보를 함께 제공해주니 더욱 신뢰가 가는 것 같다.
▼아래는 'Figma'를 통해 내가 작성한 '배달의 민족' 5whys 방법론이다.
<'배달의 민족' 5whys 솔루션 제안>
과제하는 과정을 통해 내가 사용하는 여러가지 앱에 대한 생각과 시야가 넓어지는 계기가 되지 않았나 싶다. 그래도 디자인툴은 많이 사용해 봤는데 'Figma'는 처음이라 좀 헤맨 것 같은데 나름 흥미롭다!