void fillRect()
void fillArc()
ㆍJLabel을 이용한 이미지 그리기
ㆍGraphics의 drawImage()로 이미지 그리기 ✔
💬 drawImage() 메소드
▶ 원본 크기로 그리기
boolean drawImage(Image img, int x, int y, Color bgColor, ImageObserver observer)
boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)
// img를 그래픽 영역의 (x, y) 위치에 img의 원본 크기로 그린다.
ㆍimg : 이미지 객체
ㆍx, y : 이미지가 그려질 좌표
ㆍbgColor : 이미지 안의 투명한 부분에 칠해지는 색상
ㆍobserver : 완료를 통보받는 객체
▶ 크기 조절하여 그리기
boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, Color bgColor, ImageObserver observer)
boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)
// img를 그래픽 영역의 (x, y) 위치에 width x height 크기로 조절하여 그린다.
ㆍwidth : 폭으로서 픽셀 단위ㆍheight : 높이로서 픽셀 단위
▶ 이미지 로딩 : Image 객체 생성
ImageIcon icon = new ImageIcon("images/image0.jpg"); // 파일로부터 이미지 로딩
Image img = icon.getImage(); // 이미지 정보 추출
int width = img.getWidth(this); // 이미지의 폭. this는 ImageObserver로서, null도 가능
int height = img.getHeight(this); // 이미지의 높이
💬 repaint() : 자바 플랫폼에게 컴포넌트의 페인팅을 실행할 것을 간접적으로 지시하는 메소드
개발자는 프로그램에서 컴포넌트의 색, 모양 등을 변경한 후 repaint()를 호출하여, 자바 플랫폼이 컴포넌트의 paintComponent()를 호출하도록 해야 한다.
component.repaint(); // repaint() 메소드 호출
component.getParent().repaint(); // 컴포넌트의 위치나 모양을 변경하기 위해 이전 위치나 모양의 잔상을 지움