
인티저(Integers)
인티저는 정수로 2, 23, -14와 같은 값을 갖지만 1.2 같은 값은 갖지 못한다
플로트(Floats)
부동 소수점, 소수점이 있는 숫자이며 이숫자는 아주 크거나 작을수는 있지만 결정적으로 정수가 아니고
음수가 될수도 있다
스트링(Strings)
단순히 텍스트를 나타내는 프로그래머 표현이다, 메모리에 텍스트를 저장하는 방법이고,
데이터 타입중 하나 이다
Bools(Boolean)
불리언의 줄임말이며, 가능한 값은 두가지로 true와 false 뿐이다
용어집(Glossary)
구조체(Struct) - 많은 구조체가 오브젝트와 동일하지만, 보통 상당히 작으며, 레퍼런스를 사용하지않는다.
너무 작기 때문에 걱정할 필요 없이 바로 메모리로 전달하고 복사한다
데이터 타입(Data Type) - 데이터의 형태이다
오브젝트(Objects) - 데이터와 기능의 집합
ex) 나이를 나타내는데는 인티저를 사용할수 있으며 경험치를 나타낼때는 플로트를 사용하는것을 예로 들수있다