액터 스폰하기 (Spawning Actors)

Ryany (윤성)·2025년 1월 13일
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용어집 (Glossary)

스포닝(Spawning) - 스포닝이란 플레이중 오브젝트를 만드는것 (Creating an object while playing)
트랜스폼(Transform) - 오브젝트의 위치, 회전, 스케일 조합 (Location, rotation and scale)
반환 핀(Return Pin) - 반환은 노드를 실행시킨 결과로 나오는 데이터나 오브젝트의 출력이다 (Output of node)

액터 스폰하기

1. Space Bar 노드에서 실행핀을 드래그하고 Spawn Actor 노드를 추가한다

2. 인스턴스를 만들 블루프린트 클래스가 어떤 클래스인지 지정해준다

Class 검색 상자에서 조금전에 추가한 BP클래스 오브젝트를 드롭다운 메뉴에서 찾는다

3. SpawnActor 노드에서 구조체 핀분할(Split Struct Pin)을 해서 트랜스폼을 위치, 회전, 스케일 컴포넌트 부분으로 분할한다 이를 통해 새로 만든 발사체(projectiles)를 특정 위치에 놓을수 있다

4. 새로만든 발사체를 특정 위치에 놓는다

액터를 임펄스와 연결하기

1. 스폰 액터 노드의 반환 값인 데이터 핀을 Static Mesh Component 입력핀과 연결시켜주고 임펄스를 추가하는 노드의 타겟핀에 연결한다

2. 스폰 액터 노드의 출력핀과 임펄스 노드의 입력핀을 연결한다

3. 씬에서 결과 확인하기

스폰액터로 새로 스폰되는 오브젝트들이 스폰됨과 동시에 임펄스가 생긴것을 확인할수있다 

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