
Force: 힘
Impulse: 충격량
Force = Mass * Acceleration
힘은 질량 곱하기 가속도이다
Impulse = Mass * Velocity Change
충격량의 경우 가속도가 아닌 속력을 바꾸려면 질량으로 곱해야 한다
ex) 스페이스바를 눌렀을때 박스의 속력을 400, 초속 4m로 높이고자 할때
UnrealEngine의 주요 단위는 cm이다
큐브의 질량은 1000으로 설정해둠
방법1. 벡터 Z에서 400을 큐브의 질량과 곱한다

방법2. Vel Change

Level Blueprint

Animation
