Geometry Brushes (BSP-Binary Space Partioning)
지오메트리 브러시란?
지오메트리 브러시는 언리얼 엔진에 내장된 레벨 생성 툴로,
레벨 내 공간에 볼륨을 채우거나 조각하는 데 사용된다
지오메트리 브러쉬로 작은 공간 만드는법
1. Place Actors
- Basic 맵에서 Plcae Actors Panel에 있는 Geometry탭으로 이동한다
2. Walls
- 액터 패널 Geometry에 있는 Box를 만든다
- 박스의 크기를 Brush Setting에 있는 X, Y, Z 숫자들로 조정한다
3. Walls Subtract
- Walls와 같은 Box를 만들되 X, Y, Z의 크기에서 -200크기만큼으로 조정한다
- Walls Subtract Detail밑에 있는 Brush Type에서 Additive를 Subtractive로 변경한다

4. 창문만들기
- 액터 패널의 Geometry 탭에있는 박스를 추가한다
- Walls Subtract처럼 Brush Type을 Subtractive으로 변경해준다

- 하나의 창문을 alt 드래그로 여러개 만들어준다
5. 재료와 조명 추가하기
- Content Drawer 안에있는 Content에서 meterials을 필터링한다
- 벽면에 덮고싶은 재료을 지오메트리 브러시 표면으로 드래그한다
- 조명아이콘을 이용해 창문사이로 들어오는 조명을 조절한다

결과💯
