


벡터는 3D 공간에서의 방향과 크기를 말하고 프로그래밍에서 벡터는
3개의 부동소수점 값 X, Y, Z로 구성되어있다
발사전 Spawn Transform Rotation에서 회전이 올바른 방향으로 회전된다면
전방 벡터(Foward Vector)를 받아와 발사체를 회전한 방향으로 가게끔 한다


발사체를 발사할 씬에 구조물이 별로없음으로 더 많은 구조물들을 추가한다


씬에 추가된 에셋 구조물의 pyshics를 활성화해주고 발사체를 발사했을때
실감나게끔 하기 위해 무게가 무거워 보이는 구조물들의 mass를 수정해주었다
