사용자를 유입시키는 과정
잠재고객이 프로덕트 신규 사용자로 유입되는 획득 단계
프로덕트 고객이 될 수 있는 사용자를 많이, 효율적으로 획득
⇒ (투입 금액) / (획득 고객 수)
⇒ 고객 품질에 따라 크게 영향 받을 수 있기 떄문에 CAC가 저렴하다고 해서 무조건 좋은 것만은 X, 중간 CAC로 고품질의 고객을 얻는 것이 더 좋을 수 있음
광고 진행 후 결과를 확인할 때 사용, 높을수록 광고 성과가 좋은 것
⇒ (광고 클릭 수) / (광고 노출 수) * 100
⇒ (광고 영상 조회 수) / (영상 광고 노출 수) * 100
⇒ (전환 수) / (광고 클릭 수) * 100
⇒ 매체별, 광고 종류별 비용적인 효율 비교가 가능함
| 광고 매체 | 지출 광고비 | CPC | 획득 고객 수 | CAC |
|---|---|---|---|---|
| 틱톡 | 1,000만 | 60 | 10,000 | 1,000 |
| 인스타그램 | 1,000만 | 200 | 20,000 | 500 |
| 유튜브 | 1,000만 | 650 | 1,000 | 10,000 |
⇒ CPC는 틱톡이 저렴하나, 고객 획득 측면에선느 인스타그램이 비용 효율적일 수 있음
유입된 사용자 활동
사용자가 프로덕트의 핵심 자치를 경험하며 활성화되는 단계
⇒ (사용자가 방문해 머무른 시간 총합) / (특정 기간 방문한 사용자 수)
⇒ (특정 페이지에서 보낸 총 체류 시간) / (해당 페이지 방문자 수)
⇒ (세선 종료 - 세션 시작) / 2
⇒ 순 방문자 수(UV): 중복된 사용자 배제한 순 방문자 수, 실질적인 방문자 수)
⇒ UV 당 평균 PV가 높을수록 방문한 사용자가 이탈하지 않고 페이지를 많이 방문하는 것
⇒ (반송 수) / (방문 수) * 100
⇒ 사용자가 Aha-moment 경험, 확실한 전환 행동을 했을 경우 충성 고객으로 전환 가능성 높음
⇒ 단계별 전환율을 높이고 이탈 사용자를 줄여 최대한 많은 사용자를 남기는 것이 중요함
⇒ 고객 관계 CRM 채널 관리, UX/UI 개선, 프로덕트 이용 경로 단순화 등
이탈하지 않고 계속해서 프로덕트를 사용하게끔 만듦
사용자 유지가 잘 이루어지고 있는지 파악
⇒ (N일 후 행동 사용자) / (첫날 행동 사용자)
⇒ (N 기간 동안 한 번이라도 행동한 사용자) / (첫날 행동 사용자)
⇒ 유지율 과대 추정, 시점에 따른 유지율 변화 가능성
사용자들이 지속적으로 서비스에 참여하여 상호작용하는 비율
자주 방문할수록 고착도 100%에 가까워짐
서비스 특성에 따라 매우 다른 수치로 나타나는 것이 일반적임
특정 서비스와 상호작용하며 활성화된 사용자 수
기간 내 중복 제거
많을수록 더 많은 사람이 프로덕트를 이용하고 있는 것
기간 조건을 더하면 기간별 활성 사용자 지표
⇒ (DAU / MAU) 100 / (DAU / WAU) 100
수익화와 관련된 전반적인 영역을 검토하는 단계
사용자의 활동이 매출로 이어지는지 확인
⇒ (기존 고객의 월간 매출) - (이탈 고객의 월간 기여 매출) + (신규/부활 고객 월간 매출) + (플랜 업/다운그레이드로 인한 월간 매출 차액)
⇒ (이전 달 유지된 고객의 반복 매출) + (이번 달 새 고객이 발생시킨 반복 매출)
⇒ 이벤트성 매출(1회성 매출)은 포함하지 않음
⇒ (순이익 / 전체 투자 비용) * 100
⇒ (광고 매출 / 투입 광고 비용) * 100
⇒ 광고 매체별로 계산해 관리 (특정 관고 매체 매출 / 총 광고 비용) * 100
한 명의 사용자가 평균적으로 발생시키는 매출, 1인당 평균 구매 금액
한 명의 고객이 제품 및 서비스를 이용하는 전체 생애 동안 비즈니스에서 발생할 것으로 예상되는 기대 매출
(생애 누적해 발생한 총 매출 합 / 고객 수)
한 명의 고객이 제품 및 서비스 이용하는 전체 생애 동안 가져다줄 것으로 예상되는 기대 가치(기대 순이익) 비즈니스가 얻는 매출, 비용을 모두 고려(고객 획득 비용 + 투자 비용 함께 고려)
평균 구매 금액 마진율 구매 빈도 * 고객 수명 - (고객 획득 비용 + 객 유지 비용)
마진율 ⇒ (매출액 - 매출원가 / 매출) * 100 : 순수한 수익 비율
CAC 가 LTV 보다 작을 때 수익이 유의미
마케팅 예산을 적절히 분배해 사용하기 위한 지표
| 평균 구매 금액 | 100,000 |
|---|---|
| 마진율 | 50% |
| 구미 빈도(횟수) | (1년) 6회 |
| 고객 수명 | 3년 |
| 평균 고객 획득 비용 | 30,000 |
| 평균 고객 유지 비용 | (1년) 10,000 |
| (3년) 30,000 |
(100,000 50%) (6 * 3) - (30,000 + 30,000)= 840,000
기존 사용자의 추천을 통해 새 사용자가 유입되는지 확인
선순환구조를 만드는 것이 목적
⇒ 주기 시간을 단축, 바이럴 계수를 증가시켜야 신규 사용자 확보 유리
⇒ (기존 사용자 1명당 평균 친구 초대 수 * 친구의 초대 수락 비율)
⇒ (추천 그룹 비율) - (비추천 그룹의 비율) : 설문조사를 이용해 판단
특정 시기 공통적인 특성이나 행동 양식을 공유하는 사용자 그룹
Retention Plateau : 사용자가 이탈하지 않고 유지되면서 지속적으로 프로덕트를 사용하고 있는 구간 >> 어느 정도의 프로덕트 성공
몇 가지 기준을 정해 자사의 서비스를 이용하는 고객들로부터 각 기준에 따라 나타나는 특징에 따라 분류하고 군집하는 작업
코호트는 특정 기간에,
세그먼트는 시간의 흐름에 따라 분류하는 차이 존재.
고객의 가치를 데이터에 기반해 평가하고,
이를 통해 고객을 여러 그룹으로 나누어 전략을 세울 때 사용.
고객이 가장 최근에 서비스를 이용하거나 구매한 시점이 언제인지.
최근에 방문한 고객이 다시 방문할 가능성이 높기 때문.
고객이 정해진 기간 동안 얼마나 자주 이용했는지.
고객의 숙련도나 로열티. 자주 올수록 서비스의 찐팬일 확률이 높아진다.
고객이 지출한 금액.
비즈니스의 직접적인 매출 기여도를 보여 준다.
| 고객 그룹 | 특징 | 마케팅 전략 |
|---|---|---|
| VIP | R, F, M 점수 모두 높음 | 전담 관리, 프리미엄 혜택 |
| 유망주 | R은 높으나 F, M 은 낮음 | 환영 메세지, 재방문 유도 쿠폰 발부 |
| 충성 고객 | F, M은 높으나 R 이 떨어짐 | 새상품 추천, 로열티 프로그램 |
| 이탈 위기 | F, M은 높으나 R 이 매우 낮음 | 강력한 할인 혜택 |