🧩 퍼즐 κ²Œμž„ μ„œλ²„ 개발자의 눈으둜 λ³Έ μΏ ν‚€λŸ°: λ§ˆλ…€μ˜ μ„± - 이런 섀계, 인상 κΉŠμ—ˆλ‹€

sangjinsuΒ·2025λ…„ 7μ›” 20일
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2맀치 퍼즐 κ²Œμž„μ—μ„œ 인상 κΉŠμ—ˆλ˜ 기획 ν¬μΈνŠΈλ“€

μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”, μ €λŠ” ν˜„μž¬ 2맀치 퍼즐 κ²Œμž„ ν¬μ½”νŒ‘νƒ€μš΄μ—μ„œ μ„œλ²„ κ°œλ°œμ„ λ§‘κ³  μžˆλŠ” μƒμ§„μˆ˜μž…λ‹ˆλ‹€.

이번 κΈ€μ—μ„œλŠ” 같은 μž₯λ₯΄μ˜ κ²Œμž„μΈ μΏ ν‚€λŸ°: λ§ˆλ…€μ˜ 성을 ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ©΄μ„œ 인상 κΉŠμ—ˆλ˜ 기획 μš”μ†Œλ“€μ„ 정리해보렀고 ν•©λ‹ˆλ‹€.
사싀 이 뢄석은 λ‹¨μˆœν•œ μ·¨λ―Έ μ΄μƒμ˜ λͺ©μ μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€œμ–΄λ–€ 점이 재미λ₯Ό λ§Œλ“€μ—ˆμ„κΉŒ?”
β€œμš°λ¦¬ κ²Œμž„κ³Ό λΉ„κ΅ν–ˆμ„ λ•Œ μ•„μ‰¬μš΄ 점은 λ¬΄μ—‡μΌκΉŒ?”
β€œμ„œλ²„λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆμ„κΉŒ?”
이런 κ³ λ―Όμ—μ„œ μ‹œμž‘λ˜μ—ˆκ³ μš”β€¦
(그리고 μ†”μ§νžˆ λ§ν•˜λ©΄, ν˜Ήμ‹œ 운영 이벀트 ν•˜λ‚˜λΌλ„ 더 λ°›μ§€ μ•Šμ„κΉŒ ν•˜λŠ” 사심도 쑰금 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ 😏)

이번 글은 μ„œλ²„ 개발자인 μ œκ°€ 기술적인 μ ‘κ·Όλ³΄λ‹€λŠ”, κ²Œμž„ 기획 μΈ‘λ©΄μ—μ„œ 특히 μ’‹μ•˜λ‹€κ³  λŠλ‚€ ν¬μΈνŠΈλ“€μ„ μœ„μ£Όλ‘œ ν’€μ–΄λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 2맀치 퍼즐 μž₯λ₯΄λ₯Ό κ°œλ°œν•˜μ‹œλŠ” λΆ„λ“€κ»˜ μž‘κ²Œλ‚˜λ§ˆ 도움이 λ˜μ—ˆμœΌλ©΄ ν•©λ‹ˆλ‹€.


μΈκ²Œμž„

μžλ™ μΈκ²Œμž„ μ•„μ΄ν…œ 생성 퍼즐 κΈ°λ―Ή

μΈκ²Œμž„μ—μ„œ κ°€μž₯ λ¨Όμ € λˆˆμ— λ“€μ–΄μ˜¨ 건, λΉ›λ‚˜λŠ” μ›ν˜•μ„ κ°€μ§„ 퍼즐 κΈ°λ―Ήμž…λ‹ˆλ‹€.
이 기믹은 주변에 같은 μƒ‰μƒμ˜ 퍼즐이 인접해 μžˆμ„ 경우, μžλ™μœΌλ‘œ μ‚¬λΌμ§€κ±°λ‚˜ νŠΉμ • 쑰건을 λ§Œμ‘±ν•˜λ©΄ μ•„μ΄ν…œμ΄ μžλ™ μƒμ„±λ˜λŠ” κΈ°λŠ₯을 κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이런 μ„€κ³„λŠ” 단쑰둭기 μ‰¬μš΄ 2맀치 퍼즐에 속도감과 타격감을 λ”ν•΄μ£ΌλŠ” μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€.
일반적으둜 2맀치 κ²Œμž„μ€ λ‹€μ–‘ν•œ 기믹이 μžˆμ–΄λ„ 속도 μžμ²΄λŠ” 느리게 느껴질 수 μžˆλŠ”λ°, 이 μžλ™ 퍼즐 기믹은 ν…œν¬λ₯Ό λ†’μ—¬μ£Όκ³  반볡 ν”Όλ‘œλ„λ₯Ό μ€„μ΄λŠ” 데 큰 κΈ°μ—¬λ₯Ό ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

IP μΊλ¦­ν„°μ˜ μΈκ²Œμž„ κ°œμž…

μΏ ν‚€λŸ° IP의 강점 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” λ§€λ ₯적인 캐릭터λ₯Ό μΈκ²Œμž„ λ‚΄μ—μ„œλ„ κΈ°λŠ₯적으둜 ν™œμš©ν•˜κ³  μžˆλ‹€λŠ” μ μž…λ‹ˆλ‹€.

νŠΉμ • 캐릭터λ₯Ό μ„ νƒν•˜λ©΄ ν•΄λ‹Ή μΊλ¦­ν„°μ˜ μŠ€ν‚¬μ΄ μ‹€μ œ 퍼즐 ν”Œλ ˆμ΄μ— 영ν–₯을 μ£Όκ³ , 이λ₯Ό 톡해 μœ μ €λŠ” 더 μ „λž΅μ μ΄κ³  효과적인 캐릭터λ₯Ό μ„ νƒν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. 이 κ΅¬μ‘°λŠ” κ²Œμž„ λ‚΄ λ‹€μ–‘ν•œ 기믹을 더 ν’μ„±ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€ 뿐 μ•„λ‹ˆλΌ, μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ 과금 ꡬ쑰(BM)와도 μ—°κ²°λ˜λŠ” 쒋은 λ°©ν–₯성이라고 μƒκ°ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν¬μ½”νŒ‘νƒ€μš΄μ˜ 경우, 캐릭터가 μΈκ²Œμž„ νΌμ¦μ—λŠ” 직접 영ν–₯을 μ£Όμ§€ μ•Šκ³  μ™ΈλΆ€ λ―Έλ‹ˆκ²Œμž„μ—λ§Œ κ΄€μ—¬ν•˜λŠ” 점이 μ•„μ‰¬μ› λŠ”λ°, 이 뢀뢄은 ν™•μ‹€νžˆ μΏ ν‚€λŸ° μͺ½μ΄ 더 잘 μ„€κ³„λ˜μ–΄ μžˆλ‹€κ³  λŠκΌˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λ‘œλΉ„ ν™”λ©΄

λ‘œλΉ„ ν™”λ©΄μ˜ β€˜μ•„μ΄μ½˜ 크기’ μ „λž΅

λ‘œλΉ„ ν™”λ©΄μ—μ„œλŠ” μ•„μ΄μ½˜ 크기λ₯Ό μ°¨λ³„ν™”ν•˜μ—¬ 정보 μš°μ„ μˆœμœ„λ₯Ό μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ μ „λ‹¬ν•˜λŠ” 방식이 λˆˆμ— λ„μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

보톡은 쒌우둜 λ°€μ°©λœ 동일 크기의 μ•„μ΄μ½˜μ„ λ‚˜μ—΄ν•˜λŠ” 방식이 λ§Žμ€λ°, μΏ ν‚€λŸ°: λ§ˆλ…€μ˜ 성은 μ€‘μš”λ„μ— 따라 크기λ₯Ό λ‹¬λ¦¬ν•˜κ³ , μƒλŒ€μ μœΌλ‘œ 덜 μ€‘μš”ν•œ μ•„μ΄μ½˜μ€ μž‘κ²Œ ν‘œμ‹œν•˜μ—¬ UI의 집쀑도λ₯Ό 높이고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
ν¬μ½”νŒ‘νƒ€μš΄μ—μ„œλŠ” 슀크둀 UIλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ³  μžˆλŠ”λ°, ν•˜λ‹¨μ— μœ„μΉ˜ν•œ μ•„μ΄μ½˜μ€ μ‚¬μš©μžκ°€ 잘 보지 λͺ»ν•˜λŠ” κ²½μš°κ°€ 생겨 이런 점이 κ°œμ„  포인트둜 λŠκ»΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

연속 클리어 μœ λ„ μž₯치

κ²Œμž„μ„ μ—°μ†μœΌλ‘œ 클리어할 경우, μ‹œμž‘ λ²„νŠΌμ— λΉ›λ‚˜λŠ” μ΄νŽ™νŠΈκ°€ 적용되고, ν˜„μž¬ λͺ‡ 번째 연속 클리어인지 숫자둜 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
이 κΈ°λŠ₯은 λ‹¨μˆœν•˜μ§€λ§Œ, β€œμ‘°κΈˆλ§Œ 더 ν•΄λ³ΌκΉŒ?” ν•˜λŠ” μœ μ €μ˜ 심리λ₯Ό μžκ·Ήν•˜λŠ” 마이크둜 UX둜 잘 μ„€κ³„λ˜μ—ˆλ‹€κ³  λŠκΌˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


λ ˆλ”” ν™”λ©΄

λ ˆλ”” ν™”λ©΄μ˜ 이벀트 정보 λ…ΈμΆœ

μŠ€ν…Œμ΄μ§€ μ§„μž… μ „, λ ˆλ”” ν™”λ©΄ ν•˜λ‹¨μ—λŠ” ν˜„μž¬ 일반 μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ™€ κ΄€λ ¨λœ 이벀트 μˆœμœ„λ‚˜ μ°Έμ—¬ ν˜„ν™©μ΄ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, β€œκ³°μ €λ¦¬ 크라운 λŸ¬μ‹œ!” 같은 이벀트의 μˆœμœ„λ₯Ό λ°”λ‘œ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” μ‹μž…λ‹ˆλ‹€.

이런 UI λ°°μΉ˜λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ μ§„μž… 흐름을 ν•΄μΉ˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄μ„œλ„ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ 이벀트 μ°Έμ—¬λ₯Ό μœ λ„ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ 맀우 νš¨κ³Όμ μž…λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœ νŒμ—…μ΄λ‚˜ μ•Œλ¦Όμ°½λ³΄λ‹€λ„ 훨씬 μœ μ—°ν•˜κ³  직관적인 정보 전달 방법이라 λŠκ»΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


μ΄ν›„μ—λŠ” μ„œλ²„ κ°œλ°œμžλ‘œμ„œ μ΄λŸ¬ν•œ 기획 μš”μ†Œλ“€μ΄ μ„œλ²„ μΈ‘μ—μ„œλŠ” μ–΄λ–€ ꡬ쑰둜 κ΅¬ν˜„λ  수 μžˆμ„μ§€, 또 우리 κ²Œμž„μ—λ„ λ„μž…ν•  수 μžˆλŠ” 뢀뢄은 무엇이 μžˆμ„μ§€μ— λŒ€ν•΄ κ³ λ―Όν•΄λ³΄λŠ” 후속 글을 μž‘μ„±ν•  μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.

μ½μ–΄μ£Όμ…”μ„œ κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€!

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κ°œλ°œμ— 집쀑할 수 μžˆλŠ”, 이슈λ₯Ό μ€„μ΄λŠ” ν™˜κ²½μ„ λ§Œλ“€κ³  μ‹ΆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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