Unity - ResoureceManager
- ResourceManager는 Prefab을 동적으로 생성하고자 할 때 각 클래스에서 생성하기 보단 하나의 클래스를 통해서만 생성하도록 하여 관리를 하기 위해 구현한다.
public class ResourceManager
{
public T Load<T>(string path) where T : Object
{
return Resources.Load<T>(path);
}
public GameObject Instantiate(string path, Transform parent = null)
{
GameObject prefab = Load<GameObject>($"Prefabs/{path}");
if(prefab == null)
{
Debug.Log($"Failed to load prefab : {path}");
}
return Object.Instantiate(prefab,parent);
}
public void Destroy(GameObject go)
{
if (go == null)
return;
Object.Destroy(go);
}
}
- 이런 식으로 ResourceManager를 사용하면 Resource 관련 로그 처리를 간편하게 할 수 있다.