[Unity Skill] Unity Editor Skill

Unity Editor Skill
프로젝트 설정
프로젝트명 변경

- 프로젝트 폴더명 아래의 .sln 파일을 삭제한다.
- 프로젝트 폴더명을 변경한다.
Project Settings 창 > Product Name에서 프로젝트명을 변경한다.
기본 커서 설정
- Project Settings 창 > Player > Default Cursor에서 기본 커서를 설정한다.
Transparent Sort
Project Settings 창 > Graphics > Transparent Sort Mode/Axis에서 GameObject의 카메라까지의 거리를 설정한다.
Animation
Apply Root Motion
Inspector 창 > Animator 컴포넌트 > Apply Root Motion에서 체크를 해제하면 애니메이션의 위치 이동을 무시한다.
Animation Event

- Animation의 특정 시점에서 컴포넌트 파일의 함수를 실행시킬 수 있다.
Animation 파일 > Animation에서 이벤트를 추가한다.
Tilemap

- 2D Object > Tilemap을 종류별로 나눠서 관리한다.
- Tilemap Renderer > Additional Settings에서 Layer 설정을 수정한다.
- Tile Palette창에서 새 Palette 생성한다.
- Palette에 이미지 Sprite 추가한다.
- 이때 이미지 Sprite를 Tile 파일로 변환하여 저장한다.
- Tilemap과 Palette를 맞춰서 배경을 생성한다.
- Isometric Rule Tile을 이용해서 타일 생성에 규칙을 부과한다.
Utility
Find References in Scene

Project 창 > Asset 우클릭 > Find References in Scene에서 Scene창에서 해당 Asset이 사용된 위치를 강조한다.