[게임 수학] #9 아핀 공간(2)

송칭·2023년 12월 19일
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게임 수학

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아핀 공간의 구성요소

아핀 공간에서의 점은 마지막 차원값이 1인 아핀 공간의 원소로 나타난다.
예를 들면 2차원 공간에서의 점은 항상 (x,y,1)(x, y, 1)의 형태로 표현된다.
3차원 공간에서의 점은 (x,y,z,1)(x, y, z, 1)로 표현되고, 여기서 (x, y, z)는 점의 실제 좌표값이며 마지막 값 1은 아핀 공간에서 점을 표현하는 데 사용된다.

이동 벡터

아핀 공간은 벡터 공간의 부분벡터이다. 아핀 공간에서 이동 벡터는 한 점에서 다른 점으로 이동하기 위한 방향과 거리를 나타낸다. 기존에 알던 벡터와 이름도 개념도 유사하지만 다른 용도로 사용되므로, 둘을 구분하기 위하여 아핀 공간의 벡터를 이동 벡터 혹은 변위 벡터라고 칭한다.

두 점 사이의 상대적인 위치 변경을 나타내고자 이동 벡터는 두 점을 연결하는 화살표로 표현되는데, 이는 두 점 사이의 최단거리와 같다.

아핀 공간의 특정한 하나의 점 P1P_1에 이동벡터 v\overrightarrow{v}를 더한 결과는 또 다른 아핀 공간의 특정한 하나의 점 P2P_2이다. 이를 식으로 나타내면 다음과 같다.
P1+v=P2P_1+\overrightarrow{v}=P_2
여기서,
v=P2P1\overrightarrow{v} = P_2-P_1를 도출할 수 있다.

아핀 공간의 두 점을 각각 P1(x1,y1,1),P2(x2,y2,1)P_1(x_1,y_1,1), P_2(x_2,y_2,1)라고 가정하면 이동벡터v\overrightarrow{v}(x1x2,y1y2,0)(x_1-x_2,y_1-y_2,0)의 형태를 띈다.

아핀 결합

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