Unity: Trail Renderer을 이용하여 발사체 효과주기
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Unity 실습
문제 생각: 게임에서 오브젝트 뒤를 따라다니는 효과 Trail을 알게 되어서 구현을 해보고자 함
문제 진행: Trail Renderer의 설정을 이용하여
문제 해결: 다른 문제 없이 문제 해결!
1. Trail Renderer를 Add 컴포넌트하여 추가한다.
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2. 넓이와 시간을 설정하여 따라오는 효과를 설정한다.
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3. Color를 누르고 RGB값과 A값을 설정한다.

4. 모든 설정을 다 설정한 다음 테스트를 해본다.
설정하면 아래처럼 나타나게 된다. 
정리
배운 내용
1. 없음
해결 못한 문제
1. 없음
문제점
1. 없음