[unity] 실제와 같은 물체를 만들기

서희찬·2021년 4월 25일
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Unity

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(이 포스트는 골드메탈님의 실제와 같은 물체를 만들기 강의를 보고 작성하였습니다.)

Rigidbody : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트


이런 물체들이

이렇게 떨어진다 !

mass : 무게 (속도는 같지만 !! 충돌이 무거워진다! 충돌겁나쌔져!)

Use Gravity : 중력 사용여부

Is Kinematic : 외부 물리 효과 무시

Collider : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트

꺼주면 충돌을 무시하고 떨어진다.

collider 의 radius 기준으로 떨이잔다!

충돌하면 이렇게 튕겨나간다.

재질 만들기

creat->Material

만들어서 끌어넣으면 된당

Matalic : 금속 재질 수치

Smppthness : 빛 반사 수치

Albedo : texture 넣기

texture : 재질에 들어가는 이미지

Tiling : 타일 반복적으로 넣기 가능

Emission : 재질적으로 빛을 냄

물리 재질 만들기

Creat -> physic Material

Bounciness : 탄성력, 높을수록 많이 튀어오른다.

Bounce Combine 높을 수록 잘 튄다!!
Static Friction : 마찰력, 낮을수록 많이 미끄러짐 (정지했을때)
Dynamic : 움직일때 //
Friction Combine : 최소로 ! 해야지 깔끔히 밀림 !

꺄르륵

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Carnegie Mellon University Robotics Institute | Research Associate | Developing For Our Lives, 세상에 기여하는 삶을 살고자 개발하고 있습니다

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