(이 포스트는 골드메탈님의 실제와 같은 물체를 만들기 강의를 보고 작성하였습니다.)
Rigidbody : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트

이런 물체들이

이렇게 떨어진다 !
mass : 무게 (속도는 같지만 !! 충돌이 무거워진다! 충돌겁나쌔져!)
Use Gravity : 중력 사용여부
Is Kinematic : 외부 물리 효과 무시
Collider : 물리효과를 받기 위한 컴포넌트
꺼주면 충돌을 무시하고 떨어진다.
collider 의 radius 기준으로 떨이잔다!

충돌하면 이렇게 튕겨나간다.
재질 만들기
creat->Material

만들어서 끌어넣으면 된당
Matalic : 금속 재질 수치
Smppthness : 빛 반사 수치

Albedo : texture 넣기
texture : 재질에 들어가는 이미지
Tiling : 타일 반복적으로 넣기 가능
Emission : 재질적으로 빛을 냄
물리 재질 만들기
Creat -> physic Material
Bounciness : 탄성력, 높을수록 많이 튀어오른다.
Bounce Combine 높을 수록 잘 튄다!!
Static Friction : 마찰력, 낮을수록 많이 미끄러짐 (정지했을때)
Dynamic : 움직일때 //
Friction Combine : 최소로 ! 해야지 깔끔히 밀림 !

꺄르륵