[unity] Delta Time

서희찬·2021년 4월 25일
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Unity

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(이 포스트는 골드메탈님의 이동거리를 공평하게, 델타타임 강의를 보고 작성하였습니다.)

Time.deltaTime : 이전프레임의 완료까지 걸린 시간

프레임이 컴퓨터마다 성능이 다른데!
온라인에서는 같아야하니 ! 델타타임을 붙인다.
프레임이 적으면 델타타임 값이 크고 많으면 적다.

Translate : 백터에 곱하기

transform.Translate(Vec * Time.deltaTime);

Vector 함수 : 시간 매개변수에 곱하기

Vector3.Lerp(Vec1,Vec2,T * Time.deltaTime);

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Carnegie Mellon University Robotics Institute | Research Associate | Developing For Our Lives, 세상에 기여하는 삶을 살고자 개발하고 있습니다

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