(이 포스트는 골드메탈님의 이동거리를 공평하게, 델타타임 강의를 보고 작성하였습니다.)
프레임이 컴퓨터마다 성능이 다른데! 온라인에서는 같아야하니 ! 델타타임을 붙인다. 프레임이 적으면 델타타임 값이 크고 많으면 적다.
transform.Translate(Vec * Time.deltaTime);
Vector3.Lerp(Vec1,Vec2,T * Time.deltaTime);