[unity]2D 플랫포머 - 프로젝트 준비하기

서희찬·2021년 4월 29일
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Unity

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그래픽 번짐 처리

필터모드 - point
압축상태 - None 설정

이 설정들은

이와 같이 스프라이트 시트에서 가능하다.

Box Collider 2D

RigidBody 2D

이렇게 충돌 처리를 해주고 캐릭터를 위로 던지면 떨어진다 아래로!

그런데 이러한 미세한 틈이 있는것을 발견할 수 있다.

이를 최소화시키기 위해서
Edit -> project Setting에 들어가야한다.

이렇게 최소로 설정하고

나면 갭이 사라진당!!!

(골드메탈님의 2D플랫포머 - 프로젝트 준비하기 강의를 보고 작성하였습니다.)

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Carnegie Mellon University Robotics Institute | Research Associate | Developing For Our Lives, 세상에 기여하는 삶을 살고자 개발하고 있습니다

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