멀티플을 설정해주고 sprite Editor에서
자동으로하면 이렇게되는데
우리는 셀 사이즈를 알고 있으므로 셀사이즈로 잘라준다.
자르면 이렇게 된다!!
묶어서 하나의 이미지로 하는 경우! 스탯의 배치 : 그래픽을 그리기 위해 메모리와 CPU를 사용한 횟수가
하나의 이미지로 하는 경우 적어져서 좋아진다!!!!!
그러므로 하나의 이미지에 합쳐서 잘라내서 사용하면 좋다.
그래서 아틀라스의 스프라이트끼리는 Batch가 늘지 않는다!!
짤라준 원하는 이미지를 다중 선택후 원하는 캐릭터에게 넣어주어서 애니메이션을 저장해주면
플레이어에게
이러한 컴포넌트와
이러한 것이 뜬다!
이렇게 나머지도 설정해주면 열심히 뛴다 키키
그런데 우리는 에니메이션이 뛰는거말고!
플레이어가 가만히 서있는 상태의 모습도 넣고 싶어서 넣었는데..
계속 걷는 모습만 구현된다.
이것은 이미 앞서 설정해논것이 먼저 실행되서 그렇다.
그렇다면 이를 어떻게 해결할까?
Window -> animation -> animator 에 가면
이런 화면이 뜨는데
이 작은 상자들 하나하나가 state 이다.
이는 애니메이션 상태를 관리하는 애니메이터 단위이다.
IDLE에 오른쪽 클릭을하면 이러한게 뜨는데
Set해주면 이렇게!!
이제 우리가 원하는 가만히 서 있기만을 구현한다.
그런데!!
너무 빠르다!!!!!
그렇기에 속도를 줄이거나 틈을 늘려주면 ~ 느려지게 만들 수 있다.