팀원들 대부분이 완성도에 대하여 부족한 점, 아쉬운 점이 많다고 했다.
이 부분은 [똥피하기] 게임의 특성상 확장의 한계성이 있었을 것이다.
트러블슈팅의 문제 현상을 움짤로 만들어 보여준 것이 좋았다.
선택 구현 사항을 잘 구현하였다.
캐릭터가 오브젝트에 맞을 때, 캐릭터가 그냥 사라지는 부분에 대하여
애니메이션을 적용하는 등의 자연스러운 모션이 있었으면 더 나았을 것이다.
캐릭터 움직임을 Velocity로 하셨는데, 이 게임은 AddForce로 제어가 쉽지 않은걸(미끄러지는 등)로 적용하면 몰입이 더 잘 될 것 같다.
게임의 기본 요소가 잘 갖춰져 있어서 오히려 완성도가 높다고 생각한다.
이번 프로젝트는 추억의 게임들 중 1개를 선택하여 구현을 하는 것이었다.
고를 수 있는 게임 중 가장 쉬운 난이도인 [똥피하기] 게임을 선택했었다.
전 글에서도 말했었지만 초기 기획 부분에서 규모를 작게 잡았었고,
그에 맞춰 구현에 요구되는 사항들만 만들었다.
마감 기한을 맞추는 것 또한 중요해서 무리하지 않고 예정대로 진행했다.
하지만 아쉬운 건 아쉬운 것. 눈에 계속 밟혔다.
그런데 튜터님들께서는 내가 생각하지 못했던 관점에서의 의견을 말씀해 주셨다.
오히려 완성도가 높다고 생각한다... 의외의 피드백이었다.
프로젝트를 진행하면서 마감하기까지 그런 생각은 하지 못했는데
조금 더 우리 게임에 대한 애정을 가지고 프로젝트에 임해야겠다는 생각이 들었다.