값형과 참조형 사이의 변환 작업
값형을 참조형으로 변환하는 과정
값형인 애를 *힙영역으로 새롭게 참조형으로 변환해서 하나 만들어 주는 것
실제로는 값형의 값인데 참조형으로 가지고 있는 것
힙(Heap) 영역 : 동적 할당을 하는 영역
박싱된 객체를 다시 값형으로 변환하는 과정
값형을 참조형으로 바꿀 때 값형이 사라지는게 아니라,
참조형으로 변환된 애가 새롭게 받아지는 것이기 때문에 메모리를 사용하게 된다.
→ 너무 많은 박싱과 언박싱이 일어나면 성능 저하가 일어난다.
오브젝트 형식은 직·간접적으로 모든 클래스의 최상위 클래스이다.
using System;
class Program
{
static void Main()
{
// 값형
int x = 10;
int y = x;
y = 20;
Console.WriteLine("x: " + x); // 출력 결과: 10
Console.WriteLine("y: " + y); // 출력 결과: 20
// 참조형
int[] arr1 = new int[] { 1, 2, 3 };
int[] arr2 = arr1;
arr2[0] = 4;
Console.WriteLine("arr1[0]: " + arr1[0]); // 출력 결과: 4
Console.WriteLine("arr2[0]: " + arr2[0]); // 출력 결과: 4
// 박싱과 언박싱
int num1 = 10;
object obj = num1; // 박싱
int num2 = (int)obj; // 언박싱
Console.WriteLine("num1: " + num1); // 출력 결과: 10
Console.WriteLine("num2: " + num2); // 출력 결과: 10
}
}
List<object> myList = new List<object>();
// 박싱: 값 형식을 참조 형식으로 변환하여 리스트에 추가
int intValue = 10;
myList.Add(intValue); // int를 object로 박싱하여 추가
float floatValue = 3.14f;
myList.Add(floatValue); // float를 object로 박싱하여 추가
// 언박싱: 참조 형식을 값 형식으로 변환하여 사용
int value1 = (int)myList[0]; // object를 int로 언박싱
float value2 = (float)myList[1]; // object를 float로 언박싱