유니티에는 4가지의 조명이있다.
- 실시간 라이트는 말 그대로 "실시간"이다. 계속해서 빛을 받아 그림자가 계속 바뀌게 된다. 그러니 많은 계산을 하기 때문에 과부화가 쉽게 일어날 수 있다. 즉, 무겁다.
- 라이트맵은 빛에 의한 그림자가 발생했던 장면을 기억하고, 그 기억한 모습을 모여준다고 이해했다. 즉, 텍스처의 데이터를 저장하고 해당 데이터를 불러와서 보여주는거기 때문에 계산량이 확 줄어든다. 단, 빛이 바뀌어도 각도에 따라 그림자같은게 변하지 않기 때문에 조금 부자연스러울 수 있다.