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UE5

๋ชฉ๋ก ๋ณด๊ธฐ
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๊ฐœ์š”

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์šฉ์–ด ์ •๋ฆฌ


ํ”„๋กœ์ ํŠธ (Project)

์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„5์œผ๋กœ ์ง„ํ–‰๋˜๋Š” ๋ชจ๋“  ์ปจํ…์ธ ๋ฅผ ๋‹ด๊ณ  ์žˆ๋‹ค.


๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ (Blueprint)

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๋ ˆ๋ฒจ (Level)

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์Šคํƒœํ‹ฑ ๋ฉ”์‹œ (Statc Mesh)

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์•กํ„ฐ (Actor)

๋ ˆ๋ฒจ์— ๋ฐฐ์น˜๋œ ๋ชจ๋“  ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์˜๋ฏธํ•œ๋‹ค.

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์ปดํฌ๋„ŒํŠธ (Component)

์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋Š” ์•กํ„ฐ์— ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ ์กฐ๊ฐ์ด๋‹ค.
์•กํ„ฐ์— ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๋ฉด, ํ•ด๋‹น ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๊ฐ€ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

ex)

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  • ์˜ค๋””์˜ค ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋Š” ์•กํ„ฐ๊ฐ€ ์‚ฌ์šด๋“œ๋ฅผ ์žฌ์ƒํ•˜๊ฒŒ ํ•œ๋‹ค.

๋ Œ๋”๋ง (Rendering)

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๋ทฐํฌํŠธ์—์„œ ์ƒ์„ฑ๋œ 3D ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ๋ Œ๋”๋งํ•ด ํ‘œ์‹œํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์ƒ์„ฑ๋œ 3D ๊ณต๊ฐ„์ด ์–ด๋–ค ๋ชจ์Šต์ธ์ง€ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.


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๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๊ฐ€ ๋˜์–ด๋ณด์ž

0๊ฐœ์˜ ๋Œ“๊ธ€