[UE5] ๐Ÿ’€ ๋ž˜๊ทธ๋Œ (Ragdoll)

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UE5

๋ชฉ๋ก ๋ณด๊ธฐ
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๐Ÿ’€ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์‚ฌ๋ง ์‹œ ๋ž˜๊ทธ๋Œ ์ฒ˜๋ฆฌ ๋ฐ ์ด์Šˆ ํ•ด๊ฒฐ

์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์‚ฌ๋งํ•˜๊ณ  ๋‚˜๋ฉด ๋ž˜๊ทธ๋Œ๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ฃผ๋ฉด ํšจ๊ณผ๋„ ์ข‹๊ณ  ํŽธ๋ฆฌํ•˜๋‹ค.
ํ•ด๋‹น ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ณ  ์ด์Šˆ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•ด๋ณด์ž.

์ฐธ๊ณ  ํฌ๋Ÿผ


๋ณธ๋ก 


๐Ÿ’€ ๋ž˜๊ทธ๋Œ (Ragdoll)

๊ธฐ๋Šฅ ๊ตฌํ˜„

๊ธฐ๋Šฅ ๊ตฌํ˜„ ์ž์ฒด๋Š” ๋งค์šฐ ์‰ฝ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ Mesh์˜ Collision์„ Physics๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋„๋ก ์„ค์ •ํ•œ ํ›„,
Simulate Physics๋ฅผ true๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด ์ฃผ๋ฉด ๋์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

ํ•˜์ง€๋งŒ ์บ๋ฆญํ„ฐ๋Š” Capsule Component๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€๋กœ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์ฃ .
์ €๋Š” ์ถ”๊ฐ€์ ์œผ๋กœ No Collision์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•ด์ค๋‹ˆ๋‹ค.

Dissolve ํšจ๊ณผ์™€ ์‚ฌ๋ง ์‹œ ์ถœ๋ ฅ๋˜๋Š” ๋ชฝํƒ€์ฅฌ ๋•Œ๋ฌธ์— ํ–‡๊ฐˆ๋ฆด ์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ ์ตœ์ข…์ ์œผ๋กœ ํ๋ฌผํ•ด์ง€๋Š” ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ด์Šˆ

๋ž˜๊ทธ๋Œ๋กœ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ ํ™•์ธํ•ด์•ผํ•  ๊ฐ€์žฅ ์ค‘์š”ํ•œ ์š”์†Œ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ Physics Asset์˜ ์„ค์ •์„ ๋ด์•ผํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋ณธ์„ ํด๋ฆญํ•˜์‹œ๊ณ  ํ•ด๋‹น ๋ณธ์˜ Physics Type์„ ํ™•์ธํ•ด์ฃผ์„ธ์š”.

Default, Kinematic, Simulated๊ฐ€ ์žˆ๋Š”๋ฐ
ํŠน๋ณ„ํ•œ ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ๋ฉด Default๋กœ ์„ค์ • ์‹œ ๊ธฐ๋Šฅ์ด ๋™์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Kinematic์œผ๋กœ ์„ค์ • ์‹œ ๋ž˜๊ทธ๋Œ์ด ๋˜์ง€ ์•Š๊ณ  ๋นณ๋นณํ•˜๊ฒŒ ์„œ์žˆ๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
Simulated๋กœ ์„ค์ • ์‹œ ๊ฒŒ์ž„์ด ์‹œ์ž‘๋˜์ž๋งˆ์ž ์˜ค์ง•์–ด๊ฐ€ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ

๋ฌผ๋ฆฌ ์„ค์ •์€ ํ•˜๋‚˜๋งŒ ๋ณ€๊ฒฝ๋˜์–ด๋„ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ€ ์™„์ „ ๋‹ฌ๋ผ์ ธ์„œ ์ต์ˆ™ํ•ด์ ธ์•ผ ํ•  ๊ฒƒ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

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๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๊ฐ€ ๋˜์–ด๋ณด์ž

0๊ฐœ์˜ ๋Œ“๊ธ€