[UE5] ๐Ÿ’ฆ ์ˆ˜๋ฉด ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ

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๐Ÿ’ฆ ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ ์ˆ˜๋ฉด์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด์ž

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๋งŒ๋“ค๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์ˆ˜๋ฉด ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ์€ ๊นจ๋—ํ•œ ์ˆ˜์˜์žฅ ๋ฌผ ๋Š๋‚Œ์ด๋‹ค.

์ฐธ๊ณ  ์œ ํŠœ๋ธŒ ์˜์ƒ


๋ณธ๋ก 


๐Ÿ’ฆ ์ˆ˜๋ฉด ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ

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๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ์„ ํ•˜๋‚˜ ๋งŒ๋“ค์ž.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์—๋””ํ„ฐ๋ฅผ ์ผœ์ค๋‹ˆ๋‹ค.


ํ…์Šค์ณ ์ถ”๊ฐ€

Starter Content - Texture์— T_Water_N ํ…์Šค์ณ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

2๊ฐœ ๋„ฃ์–ด ์ฃผ์„ธ์š”.

Result ์ˆ˜์ •

Material ๊ฒฐ๊ณผ ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ํด๋ฆญํ•˜๊ณ  Details๋ฅผ ๋ณด๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Material - Shading Model์„ SingleLayerWater๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์ฃผ์„ธ์š”.

์ฝ”๋“œ ์ž‘์„ฑ

์ˆซ์ž 1์„ ๋ˆ„๋ฅด๊ณ  ๋นˆ๊ณต๊ฐ„์„ ํด๋ฆญํ•ด Constant ๋…ธ๋“œ๋ฅผ 3๊ฐœ ์ถ”๊ฐ€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  0,0,1๋กœ ๊ฐ’์„ ์„ค์ •ํ•˜๊ณ  Base Color, Opacity, Refraction์— ๊ฐ๊ฐ ๋„ฃ์–ด ์ฃผ์„ธ์š”.

Panner ๋…ธ๋“œ๋ฅผ 2๊ฐœ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์ฃผ์„ธ์š”.

ํ•˜๋‚˜๋Š” X๊ฐ’์„ 0.05๋กœ,
ํ•˜๋‚˜๋Š” Y๊ฐ’์„ 0.05๋กœ ์„ค์ •ํ•ด์ฃผ์„ธ์š”.

๊ทธ ํ›„ ๋ฌผ ํ…์Šค์ณ์˜ UVs์— ๋„ฃ์–ด ์ค๋‹ˆ๋‹ค.

Blend Angle Corrected Normals ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ณ ,
ํ…์Šค์ณ์˜ RGB๋ฅผ ํ•˜๋‚˜์”ฉ ๋„ฃ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๊ฒฐ๊ณผ ๋…ธ๋“œ์˜ Normal์— ๋„ฃ์–ด ์ฃผ์„ธ์š”.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Single Layer Water Material ๋…ธ๋“œ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์ฃผ์„ธ์š”.

์ˆซ์ž 3์„ ๋ˆ„๋ฅด๊ณ  ๋นˆ๊ณต๊ฐ„์„ ํด๋ฆญํ•ด Constant3Vector ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  X(R)๊ฐ’์„ 1๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ ํ›„ Single Layer Water Material์˜ 2๋ฒˆ์งธ์— ๋„ฃ์–ด ์ฃผ์„ธ์š”.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Apply ์ €์žฅํ•ด์ฃผ์‹œ๋ฉด ๋ฌผ์ด ์™„์„ฑ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


์ ์šฉ

์ ์šฉํ•˜๋ฉด ์ด๋Ÿฐ ๋Š๋‚Œ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.


๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ

ํ•„์š”ํ•œ ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ์„ ๋ฐ”๋กœ ๋ฐ”๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋‚ ์ด ์˜ค๋„๋ก ๊ณต๋ถ€ํ•˜๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค...

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