๐ฆ ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ์ ์ฌ์ฉํด์ ์๋ฉด์ ๋ง๋ค์ด๋ณด์
๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ์ ๊ณตํ๋ ์๋ฉด ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ์ด ์์ง๋ง ํํ๊ฑฐ๋, ๊ณผํ ์ธก๋ฉด์ด ์์ด ์ง์ ์ํ๋ ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ์ ๋ง๋ค๊ธฐ๋ก ํ์๋ค.
๋ง๋ค๊ณ ์ ํ๋ ์๋ฉด ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ์ ๊นจ๋ํ ์์์ฅ ๋ฌผ ๋๋์ด๋ค.
๋จธํ
๋ฆฌ์ผ์ ํ๋ ๋ง๋ค์.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์๋ํฐ๋ฅผ ์ผ์ค๋๋ค.
Starter Content - Texture์ T_Water_N ํ
์ค์ณ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๊ฒ ์ต๋๋ค.
2๊ฐ ๋ฃ์ด ์ฃผ์ธ์.
Material ๊ฒฐ๊ณผ ๋ ธ๋๋ฅผ ํด๋ฆญํ๊ณ Details๋ฅผ ๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค.
Material - Shading Model์ SingleLayerWater๋ก ๋ณ๊ฒฝํด์ฃผ์ธ์.
์ซ์ 1์ ๋๋ฅด๊ณ ๋น๊ณต๊ฐ์ ํด๋ฆญํด Constant ๋ ธ๋๋ฅผ 3๊ฐ ์ถ๊ฐํฉ๋๋ค.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ 0,0,1๋ก ๊ฐ์ ์ค์ ํ๊ณ Base Color, Opacity, Refraction์ ๊ฐ๊ฐ ๋ฃ์ด ์ฃผ์ธ์.
Panner ๋ ธ๋๋ฅผ 2๊ฐ ์ถ๊ฐํด์ฃผ์ธ์.
ํ๋๋ X๊ฐ์ 0.05๋ก,
ํ๋๋ Y๊ฐ์ 0.05๋ก ์ค์ ํด์ฃผ์ธ์.
๊ทธ ํ ๋ฌผ ํ
์ค์ณ์ UVs์ ๋ฃ์ด ์ค๋๋ค.
Blend Angle Corrected Normals ๋
ธ๋๋ฅผ ์ถ๊ฐํ๊ณ ,
ํ
์ค์ณ์ RGB๋ฅผ ํ๋์ฉ ๋ฃ์ต๋๋ค.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ฒฐ๊ณผ ๋
ธ๋์ Normal์ ๋ฃ์ด ์ฃผ์ธ์.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ Single Layer Water Material ๋
ธ๋ ์ถ๊ฐํด์ฃผ์ธ์.
์ซ์ 3์ ๋๋ฅด๊ณ ๋น๊ณต๊ฐ์ ํด๋ฆญํด Constant3Vector ๋ ธ๋๋ฅผ ์ถ๊ฐํฉ๋๋ค.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ X(R)๊ฐ์ 1๋ก ๋ณ๊ฒฝ ํ Single Layer Water Material์ 2๋ฒ์งธ์ ๋ฃ์ด ์ฃผ์ธ์.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ Apply ์ ์ฅํด์ฃผ์๋ฉด ๋ฌผ์ด ์์ฑ๋ฉ๋๋ค.
์ ์ฉํ๋ฉด ์ด๋ฐ ๋๋์
๋๋ค.
ํ์ํ ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ์ ๋ฐ๋ก ๋ฐ๋ก ๋ง๋ค์ด ์ฌ์ฉํ ์ ์๋ ๋ ์ด ์ค๋๋ก ๊ณต๋ถํ๊ฒ ์ต๋๋ค...