๐ฅ ๋ถ๋ชจ๋ณด๋ค ์์ ์ปดํฌ๋ํธ๊ฐ ์ปค์ ์๋ํ์ง ์์ ์ถฉ๋ ๋ฒ์๋ก ๋์ํ๋ ๊ฒฝ์ฐ๋ฅผ ๋ฐฉ์งํ์.
์์ ์ปดํฌ๋ํธ๊ฐ ๋ถ๋ชจ ์ปดํฌ๋ํธ๋ณด๋ค ์ปค์ ์๋ํ์ง ์๋ ํฌ๊ธฐ์ ์ถฉ๋ ๊ฒ์ฌ๋ ๋ก์ง์ด ์คํ๋๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ๋ฐ์ํ์๋ค.
ํด๋น ์ด์๋ฅผ Use Attach Parent Bound
์ต์
์ ์ฌ์ฉํด ํด๊ฒฐํ์.
์ด์๋ถํฐ ์ค๋ช
ํ์๋ฉด ์ ๋ ์บ๋ฆญํฐ ํด๋์ค์ Sight Sense๋ฅผ ์ํ์ฌ
ํ์์ Sphere Collision
์ ๋งค์ฐ ํฌ๊ฒ ์ถ๊ฐํ์์ต๋๋ค.
์ด๋, Sphere Collision
์ ๋ฒ์๊น์ง ์ ๋์ผ๋ก ํ๋จ๋์ด
Get Actor in Selection Rectangle
๋ก ์ ๋์ ๊ฒ์ฌํ ์ ์ ํ์ด ๋๋ค๋ ๋ฌธ์ ๊ฐ ๋ฐ์ํ์์ต๋๋ค.
Sphere Collision
์ Collision Channel์ ์ด๋ฆฌ ์ ๋ฆฌ ๋ชจ๋ ๋ณ๊ฒฝํด๋ณด์์ง๋ง,
No Collision
์ ์ ์ธํ ๋ชจ๋ ์ถฉ๋์ด ๋ฐ์ํ ์ ์๋ ์ํ์์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ๋์ผํ์ต๋๋ค.
์ ๋์ Collision ๋ฒ์ ์์์ ๋ค๋ฅธ ๊ฑด๋ฌผ๋ค์ด ์ ํ๋์ง ์๋ ๋ชจ์ต์
๋๋ค.
๊ทธ๋ฌ๋ค ํฌ๋ผ์์ ์ฐพ์ ํ๊ฐ์ง ํด๊ฒฐ์ฑ
Use Attach Parent Bound
์ต์
์ ํ์ฑํํด์ฃผ๋ฉด ๋๋ค๋ ๊ฒ์
๋๋ค.
์ฑ๋ ์ค์ , Collision ์ค์ ๋ค ๋ฌด์ํ๊ณ ์ต์
"๋ธ๊น"ํด์ฃผ๋ฉด ํด๊ฒฐ๋ฉ๋๋ค.
๊ทธ๋ผ ๋ถ๋ชจ์ ๋ถ๋ฆฌ๋์ด ๋์ํ๊ฒ ๋ฉ๋๋ค.
์คํํ๋ฉด ์ด์ ์ ๋์ ๋ถ๋ชจ ๊ฒฝ๊ณ์์๋ง ์ ํ์ด ๋๊ณ , ํฐ Collision ๋ฒ์๋ก ์ธํด ์ ํ๋์ง ์์ต๋๋ค.
์ด ๊ธฐ๋ฅ์ ํ์ฑํํ๋ฉด ์์ ์กํฐ๋ ์ปดํฌ๋ํธ๋ ์์ ์ ๊ฒฝ๊ณ(bounding box)๊ฐ ์๋ ๋ถ๋ชจ์ ๊ฒฝ๊ณ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๊ฒ ๋ฉ๋๋ค.
์บ๋ฆญํฐ ํด๋์ค๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด Root Component
์บก์๋ก ๊ณ ์ ๋์ด ์์ต๋๋ค.
๊ทธ๋์ ์ถ๊ฐ์ ์ธ Collision์ ์ถ๊ฐํ์ฌ ์ค๋ฒ๋ฉ ์ถฉ๋๋ง์ ์ฌ์ฉํด์ผํ ๋, ํด๋น ์ต์ ์ ์ฌ์ฉํ์๋ฉด ๋ฉ๋๋ค.