12.06

신승빈·2022년 12월 6일
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KGCA 수업

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Animation 편집


Animation Sequence에서 원하는 위치에서 편집이 가능
단, 마지막 Frame은 항상 Sequence의 0번 Frame으로 고정되는 듯

Aim Offset

BlendSpace가 다수의 Animation의 평균값을 보간하여 보내준다면 Aim Offset은 Base Pose와 차이가 나는만큼의 Animation만 연산하는 방식

애디티브 세팅 필수

Reference : https://bbagwang.com/unreal-engine/ue4-%EC%97%90%EC%84%9C%EC%9D%98-additive-animation/
Reference : https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/AimOffset/

개인적인 생각으로 Aim Offset은 Additive Offset Animation같은 이름으로 지었어야한다고 생각
단순하게 Aim Animation 이외에도 상당히 다양한 곳에서 사용할 수 있을것으로 생각됨

UMG

Github Blog를 수정할때 사용했던 CSS같은 느낌
원하는 레이아웃에 해당하는 패널 선택 후 원하는 Element 설치, event 연결
Widget역시 블루프린트이므로 생성 후 상속하는 방식으로 생산성 향상 가능

Anchor

Canvas Pannel 위에서 Element의 상대적인 위치 결정
해상도에 독립적으로 배치된 위치가 유지됨

Z순서


Z값이 클수록 나중에(상단에) Rendering 됨
Z Buffer와는 반대로 작동

Texture-TextureGroup


TextureGroup 설정에 따라 Rendering순서를 결정한다는 reference는 못찾겠음
다만 TextureGroup에 따라 Mip수 같은 presetting이 변경되는 것은 확인할 수 있음

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이상을 길잡이 삼아 로망을 추구합니다.

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