Unreal에서 Minimap같이 다른곳의 화면을 부분적으로 보이고 싶다면 RenderTarget2D와 SceneCaptureComponent2D를 구현해야 함
이 때, RenderTarget은 Material로 출력 절차를 정할 수 있는데, 만약 Dynamic하게 Blueprint를 출력하고 싶다면 Material을 수정해야 함
위의 Reference처럼 Material을 생성할 경우 RenderTarget2D를 기본 Texture로 설정된 상태로 제작이 될 텐데(다시말해 Blueprint에서 설정된대로만 RenderTarget이 출력됨), 이 대신 TextureParameter2D로 변경해야 함
이후 직접 RenderTarget2D와 Material을 생성해야 한다
이 때, SetTextureParameterValue의 ParameterName을 설정하기 위해 위에서 Material에 TextureParameter2D를 제작하였다