Depth Test(Z-Test) -> 기본적으로 해당 단계를 비활성화/생략
-> 2D 렌더링은 Sorting Layer / Order in Layer를 사용해 그려지는 순서 결정
Circle
Box
Capsule
Edge
Polygon
Composite
Geometry TypeOutlines: 외곽선만 생성, 내부 비어있음Polygons: 내부까지 채워짐, 내부 이벤트 가능Generation TypeSynchronous: 타일이 바뀔 때 Collider 자동 갱신Manual: 타일이 바뀔 때 Collider 수동 갱신Rigidbody 2D
Sprite Renderer
Physics Material 2D
Sorting Layer
2D Physics (Project Settings)
격자(Grid) 기반으로 타일을 찍어서 맵을 만드는 시스템
이미지 하나 = 여러 Sprite
64px = 1 Unity Unit
ex) 96px = 96 ÷ 64 = 1.5 Unit
Sprite를 일련 시간으로 변화시키는 것
사각형 메쉬 전체 사용
투명 영역 제외하고 메쉬 생성
장점
단점
실무 추천
| 용도 | 추천 |
|---|---|
| 캐릭터 | Full Rect |
| 타일맵 | Full Rect |
| 파티클 | Tight 가능 |