자꾸 edge collider 충돌이 안되길래 헤맸는데 Raycast가 3D라서 2D인 edge collider는 읽지 못하는 것이었음 ...
GetRayIntersection
이거 덕분인 듯?
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = getCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit2D hit2D = Physics2D.GetRayIntersection(ray);
if(hit2D.collider != null) //2D collider
{
Destroy(hit2D.collider.gameObject);
}
if(Physics.Raycast(ray, out hit)) //3D collider
{
}
}
}