자주 쓰는 것 위주로 정리해보자
EditAnywhere : 이 프로퍼티는 아키타입이나 인스턴스 양쪽의 프로퍼티 창에서 편집할 수 있습니다. 이 지정자는 어떤 "Visible" 지정자와도 호환되지 않습니다.
Transient : 이 프로퍼티는 휘발성이라, 저장 또는 로드되지 않습니다. 이런 식의 지정자가 붙은 프로퍼티는 로드 시간에 0 으로 채워집니다.
VisibleAnywhere : 이 프로퍼티는 모든 프로퍼티 창에 보이지만 편집할 수 없음을 나타냅니다. 이 지정자는 "Edit" 지정자와 호환되지 않습니다.
BlueprintReadOnly :
이 프로퍼티는 블루프린트에서 읽을 수는 있지만 변경은 안됩니다. BlueprintReadWrite 지정자와 호환되지 않습니다.
BlueprintReadWrite : 이 프로퍼티는 블루프린트에서 읽거나 쓸 수 있습니다. BlueprintReadOnly 지정자와 호환되지 않습니다.
출처
[https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Properties/Specifiers/](언리얼 공식 문서)