언리얼 엔진5 공부를 시작하면서 불편함이 이만저만이 아니다.
아직 익숙하지 않아서 그런 것도 있겠고,
잘못 알고 있는 부분도 있겠지만 같은 불편함을 느낄 사람들을 위해 해결방법을 기록
이 부분은 오류 메시지를 보고 원하는 .NET Framework 버전을 설치하거나,
visual studio installer 에서 C++ 게임개발 부분을 추가 설치해주는 것으로 해결할 수 있다.
작업을 하고 언리얼 엔진 에디터를 종료했다가 다시 키면 지금까지 만들었던 C++ 클래스가 사라진다.
진짜 답답한 부분인데 어쩔 수 없다.
콘텐츠 브라우저에서 혹은 파일 탐색기에서 프로젝트에 속하는 C++ 클래스를 비쥬얼 스튜디오에서 실행한 뒤 Ctrl + Alt + F11 을 눌러 라이브 코딩 연동을 시켜준다.
그러면 다시 나타날 것이다.
삭제를 하려하면 에러가 나며 에디터가 꺼질 것이다. 하하하.
에디터를 종료하고 파일 탐색기에서 삭제할 부분을 삭제한 뒤 다시 실행하면 된다.
블루프린트 클래스의 경우 에디터에서 삭제가 되고, 참조가 있을 경우 경고 메시지가 나오지만
C++ 클래스는 냅다 삭제하는 수밖에 없으니 잘 확인하고 삭제해야한다!
미칠 노릇이다. 자동완성이 아무것도 되지 않는다. 거의 손코딩이나 다름없고 오타가 있으면 뒷목 잡아야 한다.
해결방법은 보조 프로그램을 설치하는 것.
VAssist
Visual Commander
커맨더 용 VCmd
혹은 Rider를 사용해본다^^