A라는 이름의 블루프린트를 만들고 제거하거나 다른 이름으로 바꾸었어도, 다시 A라는 이름의 블루프린트를 만들 수 없는 상황이 발생
해당 폴더에 같은 이름의 파일이 없음에도 불구하고 아래와 같은 에러 문구가 발생
an asset already exists at this location with the name
이는 해당 파일이 지워졌어도 내부적으로 '리다이렉터(Redirector)' 파일이 남아 있기 때문
해당 파일이 존재하는 폴더를 우클릭하여 Update Redirector References를 눌러주어 정리해주면 된다

미지 외계의 고대 사원을 탐험하는 게임
고대 유물을 획득하자 사원의 가드가 플레이어를 공격
얻은 유물을 이용하여 가드를 죽이고 플레이어는 금은보화를 얻음
플레이어의 사격 모션 추가
플레이어가 소지한 총에서 총알이 발사되도록 구현
화면에 조준점, 총알 개수, 적의 체력 등 UI로 표현
기계공과 충돌 시 플레이어가 튕겨나가는 방향벡터 수정
권총의 skeletal mesh에 hit 이벤트 발생시키기


하나의 블루프린트에 여러 광원을 추가하게 되면 빛의 우선순위를 정하라는 문구가 뜸
이는 엔진 내부적으로 한 번에 실제 효과를 적용할 수 있는 광원의 개수에 한계가 있기 때문
광원의 속성에서 우선순의를 1로 설정하여 다른 0인 광원들보다 우선으로 사용

우선순위가 높을수록 우선적으로 렌더링/음영 처리에 영향을 미치며, 우선순위가 낮은 광원은(0) 부수적인 역할을 하거나 특정 조건(볼륨효과, 포그)에 미반영될 수 있다

Death Stranding게임의 한 장면을 참고하여 LandScape를 만들어 볼 예정이다

tool strength와 size를 조절하여 지형을 수정할 수 있다
Sculpt: 지면을 융기하게 함
Erase: 지우기
Smooth: 이웃한 표면과 맞추어 부드럽게 함
Flatten: 해당 높이에 맞게 평지를 생성
Ramp: 두 지점을 선택하여 알맞은 오르막길 생성
Erosion, Hydro: 중력과 비에 의한 침식 효과

나무, 풀, 꽃 등 자연물을 대량으로 쉽고 빠르게 배치할 수 있는 기능
하나씩 오브젝트를 직접 놓는 대신 폴리지 모드를 이용하면 브러시 페인팅처럼 클릭 한 번으로 수백~수천 개의 식물을 한 번에 생성 가능
풀, 건물, 나무, 돌 등을 랜덤하게 배치할 수 있고 일반 오브젝트를 하나하나 설치하는 것보다 편리하과 성능도 훨씬 좋음
폴리지 파일을 생성하여 사용 가능
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