
레벨: 게임이 진행되는 맵, 장면 또는 무대
하나의 Persistent Level(메인 레벨)을 두고, Sub-Level을 레이어처럼 추가하며 개발
level blueprint를 통한 level 이동
게임 시작 후 3초가 지난 뒤, LvI_ThirdPerson level로 이동


플레이어와 폰(캐릭터)가 직접 연결된 것이 아닌, 컨트롤러가 폰(Pawn)을 ‘소유(possess)’ 하여 직접 제어
유저의 입력이 컨트롤러를 통해 캐릭터의 움직임으로 전달
플레이어와 Pawn 사이에 컨트롤러를 둠으로써 활용성을 높임

언리얼의 월드에 배치되는 모든 오브젝트의 부모 클래스
초기화 → 시작(Spawned) → Tick(프레임마다 업데이트) → Destroy 등의 cycle을 가짐
Pawn: Actor를 상속받아 “조종 가능한” 특징을 더한 클래스
Character: Pawn을 상속받아 “걷기, 달리기, 점프” 등의 이동 로직이 포함된 클래스