조종 가능한 특성을 가진 Pawn에서 기본인 Player0으로 설정

Input 설정
Input을 처리할 Input Action과 Input Mapping Context를 생성

Input Action에서는 키보드 움직임(WASD)과 마우스 움직임(위/아래)는 2D로 움직이므로 2D로 설정

Input Mapping Context에서 아까 수정한 Input Action을 mapping
4-1. Unreal에서는 앞의 방향이 x축, 오른쪽 방향이 y축, 윗 방향이 z축인 LHS(왼손법칙)을 가짐

따라서 w는 그냥 냅두고, 나머지 방향은 modifier를 통해 축과, 방향을 바꾸어 설정해줌

4-2. 마찬가지로 마우스도 2D 움직임을 mapping

캐릭터의 blueprint에서 node를 이용해 입력값 받도록 세팅. Mapping Context에 아까 우리가 설정한 Input Mapping Context 연결

상하좌우 움직임 처리

마우스 움직임 처리

