이전 TIL에서는 zone shape를 이용해 만들어서 도시 설계도처럼 일방향에 정해진 경로만 움직이게 되었음
하지만, 플레이어를 추격하는 AI를 만들고 싶었기에 NavMesh를 사용하는 Mass Entity를 만들어봄
이전과 Data Asset이 달라진 점은 Zone Graph 대신 NavMesh 관련 Trait가 추가되었음
이동할 랜덤위치 찾아주는 task와 위치로 이동하는 Task를 사용하여 State Tree를 구현
참고용 프로젝트
Mass Navigation