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๐Ÿ“„ ๋ณ€ํ™˜ ๋ฐ ๋ณ€ํ™˜ ํ–‰๋ ฌ(Transformation Matrix)

๐Ÿ“„ 3์ฐจ์› ๊ฐ์ฒด์˜ ์€๋ฉด์ œ๊ฑฐ(Hidden Surface Removal)

๐Ÿ“„ ์ด์ค‘ ๋ฒ„ํผ๋ง(Double Buffering)

๐Ÿ“„ ์ƒ‰์ƒ ๋ฐ ์‰์ด๋”ฉ(Shading)

๐Ÿ“„ ์กฐ๋ช…(Lights) ๋ฐ ์žฌ์งˆ(Materials)

๐Ÿ“„ ๋ž˜์Šคํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค์™€ ํ…์Šค์ณ ๋งคํ•‘(Texture Mapping)

๐Ÿ“„ ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ(Blending) ๋ฐ ์•ˆ๊ฐœ ํšจ๊ณผ(Fog Effect)

๐Ÿ“„ ๊ณก๋ฉด ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ


๐Ÿ’™3.3 ๋ฒกํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด

๐Ÿ“„ ๋ฒกํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค(Vector Graphics)

๐Ÿ“„ ๋Œ€ํ‘œ์ ์ธ 2D ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ ๋„๊ตฌ


๐Ÿ’™3.4 ๋ž˜์Šคํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด

๐Ÿ“„ ๋ž˜์Šคํ„ฐ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค(Raster Graphics)

๐Ÿ“„ ๋Œ€ํ‘œ์ ์ธ ํŽ˜์ธํŒ… ๋„๊ตฌ ๋ฐ ์ด๋ฏธ์ง€ ํŽธ์ง‘ ๋„๊ตฌ


๐Ÿ’™3.5 3์ฐจ์› ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์Šค ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด

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