๐3.1 OpenGL์ ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐ๋
๐ OpenGL์ ์ญ์ฌ
๐ OpenGL์ ์ฃผ์ํ ํน์ง
๐ OpenGL์ ์ฅ์
๐ OpenGL ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ์ ๊ตฌ์ฑ
๐ OpenGL ํจ์์ ๋ช
๋ น์ด ๋ฌธ๋ฒ
๐ OpenGL ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ์์
๐3.2 OpenGL์ ์ฃผ์ ํจ์
๐ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๋ํ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ
๐ 3์ฐจ์ ๊ฐ์ฒด์ ์๋ฉด์ ๊ฑฐ(Hidden Surface Removal)
๐ ์ด์ค ๋ฒํผ๋ง(Double Buffering)
๐ ์์ ๋ฐ ์์ด๋ฉ(Shading)
๐ ์กฐ๋ช
(Lights) ๋ฐ ์ฌ์ง(Materials)
๐ ๋์คํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค์ ํ
์ค์ณ ๋งคํ(Texture Mapping)
๐ ๋ธ๋ ๋ฉ(Blending) ๋ฐ ์๊ฐ ํจ๊ณผ(Fog Effect)
๐ ๊ณก๋ฉด ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ
๐3.3 ๋ฒกํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค ์ํํธ์จ์ด
๐ ๋ฒกํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค(Vector Graphics)
๐ ๋ํ์ ์ธ 2D ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ ๋๊ตฌ
๐3.4 ๋์คํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค ์ํํธ์จ์ด
๐ ๋์คํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค(Raster Graphics)
๐ ๋ํ์ ์ธ ํ์ธํ
๋๊ตฌ ๋ฐ ์ด๋ฏธ์ง ํธ์ง ๋๊ตฌ
๐3.5 3์ฐจ์ ๊ทธ๋ํฝ์ค ์ํํธ์จ์ด
๐ 3์ฐจ์ ๊ทธ๋ํฝ์ค ์ํํธ์จ์ด์ ์ฃผ์ ๊ธฐ๋ฅ
๐ ๋ํ์ ์ธ 3์ฐจ์ ๊ทธ๋ํฝ์ค ์ํํธ์จ์ด