스킬의 종류 : 기본 공격, 일반 스킬, 초각성 스킬, 각성기(초각성기), 아이덴티티 스킬
- 기본 공격(평타) : 재사용 대기시간과 자원 소모 없이 사용할 수 있는 스킬
- 일반 스킬 : 클래스마다 다른 스킬을 가지고 있고 클래스 고유 자원을 소모하여 사용, 여러 일반 스킬 중 최대 8개를 장착할 수 있고 장착한 스킬만 전투 시 사용 가능, 일반 스킬에는 스킬의 컨셉을 정할 수 있는 트라이포드가 있다
- 초각성 스킬 : 일반 스킬보다 약간 재사용 대기시간이 길지만 더 강력한 스킬로 1개 장착할 수 있고 장착한 스킬만 전투 시 사용 가능
- 각성기(초각성기) : 클래스별 필살기급 스킬로 일반 스킬보다 긴 재사용 대기시간과 횟수 제한을 가지고 있다.(초각성기는 각성기의 강화 형태로 스킬을 적중 시키면 초각성 게이지가 차오르고 이 게이지가 가득차면 사용 가능하다, 초각성기는 각성기와 사용 횟수와, 재사용 대기시간을 공유한다.)
- 아이덴티티 스킬 : 각 클래스의 특징을 살린 특수한 스킬로 액티브 스킬, 캐릭터 강화 스킬, 스탠스 변환 등 여러 형태 존재
스킬의 특징 : 방향성/비방향성, 무력화, 파괴, 카운터, 트라이포드
- 방향성 : 백어택, 헤드어택이 있고 백어택은 몬스터의 뒤에서 공격을 하면 추가 데미지를 줄 수 있다. 스킬 툴팁에 공격 타입:백어택이라고 쓰여있는 스킬에 적용된다. 헤드어택은 그 반대
- 비방향성 : 방향성 스킬과 다르게 어떤 방향에서 공격해도 같은 데미지를 주는 스킬
- 무력화 : 스킬 툴팁에 무력화:(수치)로 표시되어 있는 스킬
- 파괴 : 스킬 툴팁에 부위파괴:레벨(수치)로 표시되어 있는 스킬
- 카운터 : 스킬 툴팁에 카운터 : 가능이라고 쓰여있는 스킬
- 트라이포드 : 일반 스킬의 고유 특성을 선택하여 강화할 수 있는 시스템, 각 단계마다 스킬의 속성, 공격의 형태, 기능 등을 선택할 수 있으며, 풍성한 액티브 스킬과 함께 세부적인 부분을 조율하고 설정 가능
스킬 유형 : 일반, 콤보, 체인, 지점, 차지, 홀딩, 캐스팅, 토글
- 일반 : 대부분의 스킬 유형으로 입력 즉시 시전
- 콤보 : 사용 도중 다시 입력하면 연계 동작 스킬이 시전, 콤보 스킬을 중단하거나 마지막 연계 동작이 완료되면, 재사용 대기시간이 적용
- 체인 : 사용 후 일정 시간 내에 재사용할 수 있어 각 모션이 구분동작으로 나눠져 있는 타입의 스킬. 스킬 재입력 시간이 만료되거나 마지막 체인 스킬 사용이 완료되면, 재사용 대기시간이 적용(콤보 스킬과 달리 체인 스킬 사용 사이에 다른 스킬도 사용 가능)
- 지점 : 스킬 단축키를 입력하면 스킬 사용 가능 범위와 지점이 표시되고 단축키를 재입력하거나, 마우스 클릭을 하면 지정한 범위에 스킬이 시전
- 차지 : 스킬 단축키를 입력하고 있는 동안 준비 동작을 유지하며, 입력을 종료할 때 스킬이 발동
- 홀딩 : 스킬 단축키를 입력하고 있는 동안 스킬을 지속적으로 사용
- 캐스팅 : 스킬 단축키를 입력하면 스킬을 준비하며, 지정된 시간이 경과하면 스킬이 발동
- 토글 : 사용하면 지속시간이 끝나거나 사용이 종료될 때까지 지속적으로 효과를 받는 스킬
몬스터의 특수 공격으로 무력화, 파괴, 카운터 등이 있는데 이를 파훼하기 위해 스킬 툴팁을 읽어보고 스킬의 특징에 맞게 사용해야함