게임 상호작용 분석

정재훈·2024년 12월 5일
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1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?

  • 로스트아크

2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?

  • MMORPG

3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?

  • 스킬 시스템

4. 해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.

  • 스킬의 종류 : 기본 공격, 일반 스킬, 초각성 스킬, 각성기(초각성기), 아이덴티티 스킬

    • 기본 공격(평타) : 재사용 대기시간과 자원 소모 없이 사용할 수 있는 스킬
    • 일반 스킬 : 클래스마다 다른 스킬을 가지고 있고 클래스 고유 자원을 소모하여 사용, 여러 일반 스킬 중 최대 8개를 장착할 수 있고 장착한 스킬만 전투 시 사용 가능, 일반 스킬에는 스킬의 컨셉을 정할 수 있는 트라이포드가 있다
    • 초각성 스킬 : 일반 스킬보다 약간 재사용 대기시간이 길지만 더 강력한 스킬로 1개 장착할 수 있고 장착한 스킬만 전투 시 사용 가능
    • 각성기(초각성기) : 클래스별 필살기급 스킬로 일반 스킬보다 긴 재사용 대기시간과 횟수 제한을 가지고 있다.(초각성기는 각성기의 강화 형태로 스킬을 적중 시키면 초각성 게이지가 차오르고 이 게이지가 가득차면 사용 가능하다, 초각성기는 각성기와 사용 횟수와, 재사용 대기시간을 공유한다.)
    • 아이덴티티 스킬 : 각 클래스의 특징을 살린 특수한 스킬로 액티브 스킬, 캐릭터 강화 스킬, 스탠스 변환 등 여러 형태 존재
  • 스킬의 특징 : 방향성/비방향성, 무력화, 파괴, 카운터, 트라이포드

    • 방향성 : 백어택, 헤드어택이 있고 백어택은 몬스터의 뒤에서 공격을 하면 추가 데미지를 줄 수 있다. 스킬 툴팁에 공격 타입:백어택이라고 쓰여있는 스킬에 적용된다. 헤드어택은 그 반대
    • 비방향성 : 방향성 스킬과 다르게 어떤 방향에서 공격해도 같은 데미지를 주는 스킬
    • 무력화 : 스킬 툴팁에 무력화:(수치)로 표시되어 있는 스킬
    • 파괴 : 스킬 툴팁에 부위파괴:레벨(수치)로 표시되어 있는 스킬
    • 카운터 : 스킬 툴팁에 카운터 : 가능이라고 쓰여있는 스킬
    • 트라이포드 : 일반 스킬의 고유 특성을 선택하여 강화할 수 있는 시스템, 각 단계마다 스킬의 속성, 공격의 형태, 기능 등을 선택할 수 있으며, 풍성한 액티브 스킬과 함께 세부적인 부분을 조율하고 설정 가능
  • 스킬 유형 : 일반, 콤보, 체인, 지점, 차지, 홀딩, 캐스팅, 토글

    • 일반 : 대부분의 스킬 유형으로 입력 즉시 시전
    • 콤보 : 사용 도중 다시 입력하면 연계 동작 스킬이 시전, 콤보 스킬을 중단하거나 마지막 연계 동작이 완료되면, 재사용 대기시간이 적용
    • 체인 : 사용 후 일정 시간 내에 재사용할 수 있어 각 모션이 구분동작으로 나눠져 있는 타입의 스킬. 스킬 재입력 시간이 만료되거나 마지막 체인 스킬 사용이 완료되면, 재사용 대기시간이 적용(콤보 스킬과 달리 체인 스킬 사용 사이에 다른 스킬도 사용 가능)
    • 지점 : 스킬 단축키를 입력하면 스킬 사용 가능 범위와 지점이 표시되고 단축키를 재입력하거나, 마우스 클릭을 하면 지정한 범위에 스킬이 시전
    • 차지 : 스킬 단축키를 입력하고 있는 동안 준비 동작을 유지하며, 입력을 종료할 때 스킬이 발동
    • 홀딩 : 스킬 단축키를 입력하고 있는 동안 스킬을 지속적으로 사용
    • 캐스팅 : 스킬 단축키를 입력하면 스킬을 준비하며, 지정된 시간이 경과하면 스킬이 발동
    • 토글 : 사용하면 지속시간이 끝나거나 사용이 종료될 때까지 지속적으로 효과를 받는 스킬
몬스터의 특수 공격으로 무력화, 파괴, 카운터 등이 있는데 이를 파훼하기 위해 스킬 툴팁을 읽어보고 스킬의 특징에 맞게 사용해야함

5. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?

  • 각 스킬의 특징이 핵심이라 생각합니다. 스킬의 종류나 유형도 충분히 게임에 몰입하고 즐겁게 하기 위한 부분이기도 하겠지만 로스트아크의 주된 컨탠츠인 보스 레이드에서 더 높은 데미지를 줄 수 있는 백어택/헤드어택 그리고 몬스터의 특수 공격 또는 기믹을 파훼하기 위한 카운터, 무력화, 파괴를 통해 레이드를 클리어하는 데에 도움이 될 것이고 트라이포드라는 것을 통해 내가 사용할 각각의 스킬을 다양한 방법으로 즐길 수 있을 것이라 생각하기 때문입니다.
- 트라이포드의 경우는 각 직업별로 유저들의 연구를 통해 어느정도 고착되었고, 처음 접하면 뭐가 뭔지 모르고 불편할 수 있지만 게임의 좋은 요소라고 생각합니다.
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