4일간의 공부
02/14~
[😀] 게임에서의 벡터, 행렬, 내적, 외적의 활용, 회전 잘 모르는데,
최대한 배워보기
[CLEAR][😀] 두 사각형 영역 AABB의 겹침을 판정하는 함수의 작성
(구조체의 멤버함수)
[CLEAR]오늘 작업한 코드를 빌드하고 게임을 실행했는데,
어제까지 정상적이던 프레임율(Frame Rate)이 떨어지는 상황이 발생했다.
이의 원인을 찾고 해결하기 위한 자신만의 대처법 ??[😀] 게임 제작에서 이동, 크기, 회전으로 구성된 트랜스폼을 사용해 물체를 변환할 때
변환 순서를 올바로 기술한 것을 고르시오.
[CLEAR]
02/15
객체지향프로그래밍의 4대 원리와 예시,
그리고 힙, 스택 메모리 등 여태까지 배웠던 C++개념 복습하기주요 자료구조 실제로 구현 해보고 동작원리 설명하기
map, unordered_map, list, vector, array02/16
A* 길찾기 알고리즘
Quadtree 공간 분할 :
링크02/17
게임을 최적화 하는 방법
게임엔진의 정의, 구성, 루프, 스크립팅 시스템
제발 꼭 배우고 싶다