| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Audio Clip | 재생될 사운드 클립에 대한 레퍼런스입니다. |
| Output | 기본적으로 클립은 씬의 오디오 리스너에 직접 출력됩니다. 이 프로퍼티를 사용하면 클립을 오디오 믹서에 출력합니다. |
| Mute | 옵션을 활성화하면 사운드가 음소거된 상태로 재생이 됩니다. |
| Spatialize | 오디오 소스에 대한 커스텀 공간화를 활성화하거나 비활성화합니다.이 프로퍼티는 오디오 스페이셜라이저 SDK를 설치하고 프로젝트의 전역 audio 설정에서 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Spatialize Post Effect | 오디오 소스에 연결된 다른 효과 앞뒤에 커스텀 공간화를 적용할지 결정합니다.이 프로퍼티를 활성화하면 오디오 소스에 연결된 다른 효과 뒤에 커스텀 공간화를 적용합니다.이 프로퍼티는 오디오 소스에 대해 Spatialize 프로퍼티를 활성화한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Bypass Effects | 오디오 소스에 적용된 필터 효과를 즉시 “바이패스”합니다. 모든 효과를 쉽게 켜고 끌 수 있는 옵션입니다. |
| Bypass Listener Effects | 모든 리스너 효과를 즉시 켜거나 끄는 옵션입니다. |
| Bypass Reverb Zones | 모든 리버브 존을 즉시 켜거나 끄는 옵션입니다. |
| Play On Awake | 옵션을 활성화하면 씬이 실행되는 시점에 사운드 재생이 시작됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 스크립팅에서 Play() 명령을 사용하여 사운드 재생을 시작해야 합니다. |
| Loop | 옵션을 활성화하면 재생이 끝날 때 Audio Clip 루프가 생성됩니다. |
| Priority | 씬 안에 공존하는 모든 오디오 소스 중 현재 오디오 소스의 우선 순위를 결정합니다(우선 순위: 0 = 최우선 순위, 256 = 최하 순위, 디폴트값 = 128). 순위가 잘못 바뀌는 경우를 막기 위해 음악 트랙은 0으로 설정해야 합니다. |
| Volume | Audio Listener__로부터 1월드 유닛(1미터) 거리에서 소리가 얼마나 크게 들리는지를 정의합니다. |
| Stereo Pan | 2D 사운드의 스테레오 필드 포지션을 설정합니다. |
| Spatial Blend | 3D 엔진이 오디오 소스에 미치는 효과의 정도를 설정합니다. |
| Reverb Zone Mix | 리버브 존으로 보내지는 출력 신호의 양을 설정합니다. 이 양은 0–1 범위에서는 선형적이며, 1–1.1 범위에서는 10dB 증폭이 가능하여 근거리 필드나 원거리 사운드 효과를 내는 데 유용합니다. |
| 3D Sound Settings | 설정은 공간 블렌드 파라미터에 비례해 적용됩니다. |
| Doppler Level | 현재 오디오 소스에 적용될 도플러 이펙트의 정도를 결정합니다(0으로 설정하면 아무 효과도 적용되지 않음). |
| Spread | 스피커 공백에서 3D 스테레오 사운드 또는 멀티채널 사운드로의 스프레드 각도를 설정합니다. |
| Min Distance | 사운드는 최소거리 내에서 가능한 한 최대 음량을 유지하고, 최소거리를 벗어나면 감쇠됩니다. 3d 세계에서 사운드를 ‘크게’ 만들기 위해서는 해당 사운드의 최소거리를 증가시키고, 사운드를 ‘작게’ 하려면 최소거리를 감소시키면 됩니다. |
| Max Distance | 사운드 감쇠가 더 이상 일어나지 않는 거리를 의미합니다. 이 포인트를 넘어서면 사운드는 리스너로부터 최대거리 유닛 위치의 영역으로 유지되며 더 이상 감쇠되지 않습니다. |
| Rolloff Mode | 사운드가 페이드되는 속도를 나타냅니다. 값이 클수록 리스너 위치가 더 가까워져야 사운드가 들립니다(그래프에 의해 결정됩니다). |
| - Logarithmic Rolloff | 오디오 소스에 가까우면 사운드가 크지만 오브젝트로부터 멀어지면 상당히 빠른 속도로 사운드가 작아집니다. |
| - Linear Rolloff | 오디오 소스로부터 멀어질수록 사운드가 점점 작아지게 됩니다. |
| - Custom Rolloff | 오디오 소스로부터의 사운드는 롤오프 그래프에 설정한 대로 작동합니다. |
https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/class-AudioSource.html
https://hkn10004.tistory.com/34
이벤트 시스템은 키보드, 마우스, 터치, 커스텀 입력 등 입력 기반 애플리케이션의 오브젝트에 이벤트를 전송하는 방법. 이벤트 시스템은 이벤트를 전송에 함께 작용하는 일부 컴포넌트로 구성.
어떤 게임 오브젝트를 선택할지 관리
어떤 입력 모듈을 사용할지 관리
레이캐스팅 관리(필요 시)
필요에 따라 모든 입력 모듈 업데이트
https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/EventSystem.html
https://velog.io/@cedongne/Unity-애니메이션-Animation-Animator-Legacy-Mecanim
https://haedallog.tistory.com/193