
Hierarchy : 모든 게임 개체를 볼 수 있는 곳Inspector : 특정 게임 개체에 대한 모든 정보(해당 게임 개체의 모든 요소)를 볼 수 있는 곳
.meta 파일 : 유니티가 똑같은 파일에 저장하지 못하는 부차적인 정보를 보관하기 위해 만든 파일Alt+좌클릭 : 방향 전환우클릭 : 현재 장소에서 다양한 방향 살펴보기Alt+우클릭 : 줌인, 줌아웃F : 해당 개체에 초점 맞추기E & ctrl+회전 : 정확히 15도씩 회전
object 선택-Inspector-Transform-우클릭+Reset : object 위치를 월드의 정 가운데에 위치Hierarchy-우클릭+Create Empty를 통해 객체 그룹화생성
- 구성이 완성된 Object를 Assets창에 드래그



재사용/복제
- 생성된 프리팹을 Scene창에 드래그
- Ctrl+D : 복제 단축키

수정&동기화
- Assets의 프리팹 파일을 더블클릭해 바뀐 Scene창에서 수정
- 여기서 수정하는 모든 요소는 복사본에 자동으로 동기화 (Auto Save 체크때문)
- 수정을 완료하면 왼쪽 상단 뒤로가기 버튼을 통해 나가면 됨
- 동기화가 아닌 개별적 수정을 하려면 이 창이 아닌 원래 창에서 개별적으로 수정

파일 정리
Create Empty를 통해 개체들 깔끔하게 정리

스크립트 생성 후 바로 이름을 바꾸지 않으면 나중에 이름 충돌 문제(스크립트 내 이름과 파일 이름의 불일치)가 생길 수 있으므로 스크립트 이름 설정은 반드시 생성 후 바로 해준다.

Inspector창에 드래그Inspector창에서 Add ComponentC# 스크립트 수정/저장 - ▶ 누르기(Play mode)Play mode 해제 : 다시 ▶ 누르기