CPP_어소_75_enum

CJB_ny·2022년 7월 22일
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CPP_AROTHO

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enum

TYPE_5 = 100 이면

TYPE_6은 101부터 다시 시작

( C#도 똑같다 이부분은 )

모호해질 경우

어느쪽 TYPE_1을 얘기하는지 모호함.

그래서 이러한 모호한 문제를 해결하기 위해서

enum class ❗

enum class My_Type 
{
	type_1,
    type_2,
    type_3,
};

enum class Other_Type
{
	type_1,
    type_2,
    type_3
};

// 사용할 경우
int a = (int)My_Type::type_1;
// 이렇게 명시 해주어야한다.

이렇게 하면 구별이 되어서 모호한게 없어짐.

또한 정수형으로 사용할려면 (int)로 명시적으로 캐스팅 해주어야함.

"어떤 기능을 제한하는 것도 기능이다"

전처리기와의 차이점??

#define CLASS_1 0
#define CLASS_2 1
#define CLASS_3 2
#define CLASS_4 3
#define CLASS_5 4

int main()
{
	int a = CLASS_1;
	return 0;
}

이렇게하면 enum || enum class와 굉장히 유사하지 않나?

그러면 차이가 뭐냐?

이 "전처리기" #define 에 주목을 해야한다.

전처리기란❓

컴파일이 되기 이전에 먼저 실행이 되는 것이다.

따라서 main함수 내의 int a 의 값에는 1이 적혀있는 상태인 것이다.

그러면 만약

enum class My_Type
{
	type_1,
    type_2,
    type_3,
};
int main()
{
	int a = (int)My_Type::type_1;
	return 0;
}

이렇게

int a = (int)My_Type::type_1;

해준다면 enum이라는 "정보 자체"가 (My_Type이라는)

"심볼" 테이블에 남는다.

그러면 "디버깅"을 할 때 a에다가 단순히 0을 집어 넣었다고 생각하지 않고

컴파일러가 My_Type 이라는 enum타입에 있는 type_1의 값을 넣었다라고 생각을 한다.

나중에 디버깅 할 경우 어떠어떠한 타입을 넣었다고 알 수가 있다.

그런데 전처리기 사용하면...??

=> 컴파일러가 못잡겠지... ㅇㅋ? ㅇㅋ.

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