chapter14 에러

CJB_ny·2023년 1월 12일
0

득언리얼

목록 보기
10/12
post-thumbnail

게임 스테이트 만드는 부분에서 에러가 너무 많이 뜨고 크래쉬 계속 나서 원인 찾는데 하루종일 걸리긴했다.

일단 에러가 났던 부분이 플레이하면은 크래쉬 나면서 바로 꺼지는 부분과

충돌판정 안 일어나는 부분, ItemBox에 닿으면 크래쉬 나는 부분

세가지 정도 였는데.

먼저 플레이하면 충돌나는 부분부터 해결하기 위해서 이전에 작업했던 부분 다 삭제하고 저장한 뒤에 다시 컴퓨터 껏다 키고 언리얼 솔루션파일, Data파일 등등 캐시같은거 다 삭제한뒤 책의 코드 그대로 다시 작성하니까 일단 플레이는 됨.

이후에 충돌이 안 일어나는 부분은 내가

GetMesh()->SetCollisionProfileName(TEXT("ABCharacter")) 

이런식으로 해버려서 안되었었다. 현재 RootComponent가 CapsuleComponent이기 때문에

GetCapsuleComponent()->SetCollisionProfileName(TEXT("ABCharacter"));

위와 같이 AbCharacter의 생성자 부분에서 설정을 해주어야한다.

그리고 ItemBox Overlap발생할 경우 크래쉬 나는 부분은 ItemBox의 코드와 ABCharacter의 코드를 살펴보니까

ABCharacter의 SetWeapon에서

이런식으로 먼저 CurrentWeapon을 Destroy해버림. 현재 무기를 가지고있는 상태에서 시작하는게 아니라서 이 코드가 있다면 ItemBox와 충돌이 발생할 때 크래쉬가 난다. (없는 Weapon을 Destroy해버리니까)

결과물

가장 큰 에러 ❗❗❗

지금 다른건 다 문제가 없는데 c++폴더 들어가면 바로 크래쉬 난다.

구글링 해보아도 비슷한게 안나옴...


딱 들어가면

업로드중..

profile
https://cjbworld.tistory.com/ <- 이사중

0개의 댓글

관련 채용 정보