Spring - 객체지향 설계와 스프링

hyun·2023년 7월 5일

Spring

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1. 스프링이란?

1 ) 스프링 프레임워크

  • 핵심기술 : 스프링 DI컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
  • 웹 기술 : 스프링 MVC, WebFlux
  • 데이터 접근 기술 : 트랜잭션, JDBC, ORM지원, XML지원
  • 기술 통합 : 캐시, 이메일, 원격 접근, 스케쥴링
  • 테스트 : 스프링 기반 테스트 지원
  • 최근에는 스프링 부트를 통해서 스프링 프레임워크의 기술들을 편리하게 사용

2 ) 스프링 부트

  • 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용
  • 단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
  • Tomcat 같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
  • 손쉬운 빌드 구성을 위한 Starter 종속성 제공
  • 스프링과 3rd parth(외부) 라이브러리 자동 구성
  • 메트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공
  • 관례에 의한 간결한 설정

3 ) 스프링의 진짜 핵심

  • 스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크
  • 자바 언어의 가장 큰 특징 - 객체 지향 언어
  • 스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
  • 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크

2. 좋은 객체 지향 프로그래밍이란?

객체지향 프로그래밍 : 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다(협력). 객체지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.

1) 역할과 구현을 분리

  • 역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다.(역할 == 인터페이스, 구현 == 인터페이스를 구현한 객체)
  • 클라이언트는 대상의 역할만 알면된다.
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
  • 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.
  • 클라이언트 : 요청, 서버 : 응답

2) 자바 언어의 다형성

  • 다형성으로 인터페이스를 구현한 객체를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
  • 클래스 상속 관계도 다형성, 오버라이딩 적용 가능

3) 스프링과 객체 지향

  • 다형성이 가장 중요하다
  • 스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와준다.
  • 스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다.
  • 스프링을 사용하면 마치 레고 블럭 조립하듯이 구현을 편리하게 변경할 수 있다.

3. 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙

SOLID

SRP : 단일 책임 원칙(Single Resposibility Principle)

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 중요한 기준은 변경, 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것

OCP : 개방 - 폐쇄 원칙(Open/Close Principle)

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
  • 객체를 생성하고, 연관 관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요

LSP : 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle)

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 꺠뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것
  • 다형성을 지원하기 위한 원칙
  • 인터페이슬르 구현한 구현체는 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다.

ISP : 인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle)

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • ex) 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • ex) 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 분리하면 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

DIP : 의존관계 역전 원칙 (Dependency IInversion Principle)

  • 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다"
  • 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻

4. 객체 지향 설계와 스프링

스프링 이야기에 객체 지향 이야기가 나오는 이유

  • 스프링은 DI(Dependency Injection) 컨테이너로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원한다.
  • 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장 가능

4개의 댓글

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2023년 7월 6일

정처기에도 solid 나온답니다 호호 ;;반갑네유

1개의 답글
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2023년 7월 10일

화이팅 해야지

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