프로젝트를 Packing해서 오큘러스 내에서 실행했는데, SaveGame에 저장한 Transform 데이터가 Load되지 않음
Project Setting - Packaging - Platforms - Android - APK Packaging
Use ExternalFilesDir for UnrealGame Files?를 활성화해줌
일반적으로 안드로이드 앱은 자신의 내부 저장소(Internal Storage)에 데이터를 저장함
이 내부 저장소는 앱에 대해 격리되어 있어 다른 앱이나 사용자가 접근할 수 없음
따라서, 사용자의 파일 탐색기를 통해 접근할 수 있게 외부저장소(External Storage)를 활성화 함
참고 : https://communityforums.atmeta.com/t5/Quest-Development/Unreal-Save-Game-to-Slot-fails-on-Quest/td-p/797702
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/android-settings-in-the-unreal-engine-project-settings/