① 문제 해결 능력을 배양할 수 있음
② 성능, 용량, 비용에 대해서 고려하면서 개발 할 수 있음
데이터
, 명령어
데이터
숫자, 문자, 이미지, 동영상과 같은 정적인 정보
컴퓨터와 주고받는/내부에 저장된 정보를 데이터라고 통칭
0과 1로 숫자or문자를 표현하는 방법(이진수)
명령어
컴퓨터는 결국 명령어를 처리하는 기계
명령어
란?
컴퓨터를 실질적으로 움직이는 정보, 데이터는 명령어를 위한 일종의 재료
명령어의 생김새와 동작방식
CPU
, 메모리
, 보조기억장치
, 입출력장치
CPU
- 메모리에 저장된 명령어를 읽어들이고 해석하고 실행하는 부품 == 컴퓨터의 두뇌
- ALU(산술 논리장치), 제어장치(컨트롤 유닛), 레지스터로 구성
ALU : 계산기
레지스터 : CPU 내부의 작은 저장장치
제어장치 : 제어 신호를 내보내고, 명령어를 해석하는 장치
(제어신호 == 컴퓨터 부품들을 관리하고 작동시키기 위한 전기신호
ex. 메모리 읽기/쓰기 등)
메모리(메인 메모리, 주기억장치(RAM))
- 현재 실행되고 있는 프로그램(프로세스)의 명령어와 데이터를 저장하는 부품
- 어떤 프로그램이 실행되기 위해서는 그 프로그램을 이루는 명령어 데이터가 메모리 안에 있어야함
- 메모리에 저장된 값의 위치는 주소로 알 수 있음
보조기억장치
- 전원이 꺼져도 보관될 프로그램을 저장하는 부품(실행되지 않는 프로그램은 여기에 저장)
- 메모리는 실행할 정보를 저장한다면, 보조기억장치는 보관할 정보를 저장
입출력장치
- 컴퓨터 외부에 연결되어 컴퓨터 내부와 정보를 교환할 수 있는 부품
- 보조기억장치랑 딱 잘라서 구분되는 개념은 아니지만 보조기억장치는 메모리를 보조하는 특별한 입출력장치임
메인보드
- 핵심부품들을 연결할 수 있는 판
- 메인보드에 부품들을 연결하면 '버스'라고 하는 통로를 통해서 정보를 주고받을 수 있음
- '버스'는 컴퓨터의 부품끼리 정보를 주고받는 일종의 통로
- 컴퓨터의 핵심 부품을 연결하는 버스 == 시스템버스
시스템버스
- 주소버스 : 주소를 주고받는 통로
- 데이터버스 : 명령어와 데이터를 주고받는 통로
- 제어버스 : 제어신호를 주고받는 통로