
RAM(๋จ)

๋นํธ์ ๋ฐ์ดํธ

ํ๋ก์ธ์ค์ ์ค๋ ๋

๋ค์ด๋ ํธ ์ผ์ด๋ธ & ํฌ๋ก์ค ์ผ์ด๋ธ

๊ณต์ ๊ธฐ/ํ๋ธ

TCP/IP

UART

๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๊ตฌ์กฐ

์ ์ ํด๋์ค, ๋ฉ์๋, ํ๋

๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ

์ด์์ฒด์

์ปดํจํฐ ๊ตฌ์กฐ

CPU

์๋ธ๋ท ๋ง์คํฌ์ ๊ฒ์ดํธ์จ์ด

ํด๋์ค์ ๊ฐ์ฒด

Namespace

Overloading VS Overriding

String๊ณผ Stringbuilder

๋คํธ์ํฌ ์ฐ๊ฒฐ

์ผ์

Window์์ DLL ๊ฒ์ ์์

DLL ํ์ผ ์์ฑํ๊ธฐ

์๋๊ฒฝ๋ก์ ์ ๋๊ฒฝ๋ก

๋น ์๋์(Big Endian)๊ณผ ๋ฆฌํ ์๋์(Little Endian)

API

๋ ๊ฑฐ์ BIOS VS UEFI

๋ชจํฐ

๋ชจํฐ

2์ง์์ 16์ง์

C# ์๋ฃํ

Object Type

Garbage Collection

๋ฐฐ์ด(Array)๊ณผ ๋ฆฌ์คํธ(List)

๋ถ๋์์์ (Floating Point)

IP์ฃผ์ Class

๋คํธ์ํฌ ์ฃผ์์ ๋ธ๋ก๋์บ์คํธ ์ฃผ์

Loopback ์ฃผ์

ํด๋ก์ฆ๋ ๋ฃจํ(Closed Loop)

Critical Section

HDD์ SSD ์ฐจ์ด

์ถ์ ํด๋์ค์ ์ธํฐํ์ด์ค

1์๋ณด์์ 2์ ๋ณด์

DB์ FILE

์ปดํจํฐ ๋ถํ

Parallel ํด๋์ค

ํ(Queue) ์๋ฃ๊ตฌ์กฐ

์ปดํจํฐ ๋ถํ